Remover o Instinto de Sobrevivência
Para a próxima aventura de Lara Croft.
Remover o Instinto de Sobrevivência
Não existe elemento do design de Tomb Raider e Rise of the Tomb mais anti-Tomb Raider do que o Instinto de Sobrevivência, que afasta imenso os dois jogos actuais das ambições e design dos originais. Procurando actualizar a série para a era moderna e apresentando mais uma das suas demasiadas e conflituosas facetas, a Crystal Dynamics apresenta-nos uma explorador que não tem qualquer necessidade de explorar pois basta pressionar um botão e todos os objectos, ou até segredos, de interesse são de imediato realçados à nossa frente.
Enquanto os jogos originais se focavam na exploração, pedindo ao jogador para procurar pistas ou elementos visuais que indicassem como progredir, com um design de níveis mais arrojado, os dois novos jogos optam por uma simplificação da exploração, e permitem que o jogador passe o tempo todo a pressionar um botão para seguir em frente a alto ritmo. É praticamente impossível serem desafiados a descobrir o que fazer pois o Instinto de Sobrevivência está sempre ali pronto para simplificar tudo.
Claro que podem optar por não o utilizar, mas uma vez que o design de níveis foi altamente simplificado e a exigência da experiência reduzida devido à existência de elementos como este, provavelmente Shadow of the Tomb Raider beneficiaria mais com a sua ausência por completo, já que toda a criação de níveis teria de ser mais exigente, e inteligente.