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Shenmue 3 terá uma escala superior à do segundo

Sistema de combate foi melhorado.

Apesar das recentes notícias em torno de Shenmue 3 estarem, na sua maioria, relacionadas com a controversa exclusividade Epic Games Store e pedidos de devolução de dinheiro, existem algumas informações positivas.

Na recente actualização, na qual falou sobre os objectivos alcançados e como foi possível ir além do que o financiamento permitia, a Ys Net partilhou que a escala de Shenmue 3 será superior à do segundo jogo.

Lançado em Setembro de 2001 na mítica Dreamcast, Shenmue 2 espantou pela sua grandiosidade e diversidade de locais que podias explorar, algo que foi melhorado nesta sequela.

"Inicialmente, a área de Guilin estava organizada em três áreas: Bailu, Choubu (Niaowu) e Baisha, mas para acomodar as grandes novidades e mudanças nos elementos do jogo, Baisha tornou-se na área Fortified Castle e o foco passou para a expansão de Choubu (Niaowu)," diz a Ys Net.

"Fomos efectivamente capazes de alcançar uma escala superior à de Shenmue 2 e dar vida à diversão de um 'mundo aberto'. Para melhorar a experiência, as quests e eventos, NPCs e coisas com as quais interages foram multiplicadas além do que foi visionado originalmente para criar uma experiência Shenmue mais completa."

Além de comentar a escala de jogo, a Ys Net falou das melhorias no sistema de combate e no ciclo do jogo.

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Segundo explicado, a introdução do Skill Book e Dojo permitem treinar ou lutar quando quiseres para aprofundar a imersão, sem esquecer que a dificuldade pode ser alterada.

Isto permitirá aos veteranos desfrutar de uma experiência mais difícil, enquanto os novatos podem ajustar a dificuldade dos combates e desfrutar na mesma de Shenmue 3.

A Ys Net acrescentou ainda que a progressão na história, aquisição de skills, trabalhos, treino e mini-jogos foram todos melhorados para maior sintonia e solidificar a sua coexistência no ciclo de jogo.

Shenmue 3 chegará a 19 de Novembro para a PlayStation 4 e Epic Games Store. Um ano depois, será lançado no Steam.

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