Shootmania: Storm - Análise
"Primeiro estranha-se, depois entranha-se".
Os dois modos principais são o Royal e o Battle, uma espécie de "Deathmatch" e "Capture de Flag" respetivamente. O primeiro é uma arena de todos contra todos por pontos, com uma bandeira (Pole) no centro que depois de ativada, vai diminuindo a zona jogável até restar apenas a zona central. O segundo não é exatamente igual aos "Capture de Flag" que estarão habituados, já que divide o tempo que cada equipa tem para defender e atacar.
Neste momento, a Nadeo disponibiliza uma série de arenas oficiais para os vários modos de jogo, e ainda que os dois modos principais sejam os mais concorridos, é possível encontrar muitos outros que os jogadores começam já a disponibilizar nos seus próprios servidores. Existem "Time Attacks", "Siege", arenas de "Melee", corridas de obstáculos, Joust, e o meu preferido, o modo elite onde uma equipa defende um objetivo, e os oponentes tentam capturá-lo sozinhos, um de cada vez. O atacante tem direito a uma arma eléctrica especial, que é muito mais rápida e atravessa o escudo inimigo, mas precisa de lidar com pelo menos três adversários para pontuar.
Tal como o seu irmão Trackmania, só o tempo dirá qual o nível de envolvimento que a comunidade terá com a criação conteúdo para Shootmania, factor que ditará ou não o sucesso do jogo, não tenho dúvidas que uns modos de jogo serão mais populares do que outros, assim como arenas que serão as preferidas da comunidade, é assim que funciona a plataforma. Para já os mapas são bons para introduzir o jogo, mas muito moderados em termos de elementos e pontos de interesse.
É muito difícil desenhar arenas multijogador, o espaço precisa ser equilibrado para que todos os jogadores sintam que estão em pé de igualdade, mas o próprio mapa precisa incentivar os participantes a correr riscos, com pontos de interesse divididos pelas diferentes áreas. Existe portanto uma grande expectativa para os futuros mapas saídos do editor, de onde todos esperam que saiam as melhores experiências para Shootmania.
O modo de edição de níveis, foi claramente pensado para que o melhor design possa surgir da comunidade. É muito semelhante ao que conhecemos de Trackmania, e dividido entre um modo simples para os iniciantes, e um avançado para os veteranos. Existem imensos modelos por onde escolher durante a montagem do nível, mas os mais experientes podem mesmo importar objetos 3D externos para dentro dos mapas, tornando as possibilidades infinitas.
"não é todos os dias que carregamos as cores nacionais contra jogadores de outros países."
Para resumir, Shootmania Storm é essencialmente um "arena shooter" à moda antiga, acessível, mas duro com os iniciantes ao mesmo tempo. Tal como disse na antevisão, o seu maior desafio será conseguir uma harmonia entre o conteúdo disponibilizado pelos jogadores, e o necessário equilíbrio que se espera de um mapa em ambiente competitivo. É natural que a produtora apoie fortemente o desenvolvimento da vertente e-Sport do jogo, com a organização de torneios locais e prémios apetecíveis, no entanto, a sua afirmação definitiva está nas mãos dos jogadores.
Para os que querem uma experiência mais casual, terão que suportar a frustração inicial, morrer muitas vezes, mas assim que começarem a entrar no ritmo, existe muita diversão em Shootmania à medida que vão melhorando o vosso ranking e defendem as cores de Portugal. Não é um título para todos, requer um forte nível de compromisso, mas aproveita uma grande comunidade que se desenvolveu com Trackmania, uma comunidade bastante madura que entra num território que normalmente não é tão calmo, os FPS.
As actualizações oficiais são muito frequentes, o que aliado ao conteúdo da comunidade garante muito para explorar e experimentar no futuro. É por isso natural que surjam novos modos de jogo, tipos de ambiente, e quem sabe até um Shootmania fire ou Shootmania no espaço, enfim, o esqueleto está lá, as possibilidades estão todas em aberto. Pode ser também que agora que Shootmania está aí fora, a Nadeo disponibilize mais informação sobre o suposto Questmania, aquele que aguçou mais a minha curiosidade e cepticismo ao mesmo tempo, nesta altura não existe qualquer tipo de referência a ele na plataforma.