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Simulação automóvel: treino ou divertimento?

Por dentro do género e acompanhando alguns jogos que constituem a referência.

Enquanto não chega a quinta evolução da série, que já se categorizou como “The Real Driving Simulator”, Gran Turismo 5 Prologue proporciona todo um avanço, ainda que sejam mais notórios os incrementos na modelização dos veículos e respectivos circuitos. A exortação e o realismo gráfico tão marcantes nesta edição não tiveram, porém, o mesmo acompanhamento no plano da física e reacção do carro em curva, com algumas limitações que deixam a experiência nesse aspecto um pouco aquém de simuladores mais dedicados.

Mas se Gran Turismo 5 Prologue marca o estado de arte na PS3, por seu turno Forza 2 Motorsport direcciona-se em exclusivo para os utilizadores da Xbox 360 e instala-se como o mais directo concorrente da produção de Yamauchi. Com um sistema de condução mais autêntico e apurado, mais próximo da realidade, não deixa de elevar a fasquia na parte do foto realismo, sobretudo quando se identifica o gigantesco circuito do grande Nurburgring com as irregularidades do piso, sombras e uma estabilidade na animação soberba.

Com toda a temporada de 1967, GP Legends é para muitos o melhor simulador automóvel que chegou ao mercado. Continua a ser alvo de constantes modificações.

Contudo é dentro da reserva do PC que os utilizadores deste género de jogos encontram uma oferta mais diversificada, em permanente renovação muito à custa das modificações e acrescentos levados a cabo pelos próprios utilizadores. rFactor permanece como uma das mais apetecíveis e recomendadas experiências dentro da simulação, abrindo um conceito inteiramente inovador que delega nos produtores independentes a missão de conceber uma multiplicidade de modificações capazes de cobrir todos os eventos desportivos. Com grande cadência chegam novas modificações que alimentam o interesse dos entusiastas em percorrer diferentes formas de corridas, seja de fórmulas, carros do passado, até aos potentes GT’s.

Considerando os carros do passado, mais precisamente a distante temporada de Fórmula 1 de 1967, Grand Prix Legends permanece, para muitos, como o jogo mais realista lançado até hoje. Desenvolvido pela Papyrus e lançado em 1998 pela Sierra, GP Legends beneficiou também de uma série de modificações que dinamizaram o jogo ao longo dos últimos dez anos.

Live for Speed é outra das propostas mais interessantes actualmente disponíveis a baixíssimo custo no mercado, especialmente porque o jogo foi concebido por um grupo de amantes da simulação automóvel que não escondem a intenção de fazer de Live for Speed a melhor opção do género. Do grafismo, à física, ao som, ao multijogador em rede, cada um destes segmentos merece especial atenção. Com uma demonstração gratuita, os produtores do jogo continuam a desenvolver e encontrar novas soluções para garantir o simulador mais completo e perfeito do mercado.

rFactor é um dos jogos mais solicitados no PC e conta com equipas oficiais e independentes em praticamente todas as provas desportivas de renome mundial. Séries como rFactor e Live for Speed são das preferidas pelas comunidades em virtude dos acrescentos actualizados.

Passagem inevitável pela Simbin, produtora Sueca já laureada pelo desenvolvimento de alguns jogos de relevo como GTR Evolution, Race 07 e STCC the Game. Com raízes na plataforma PC, Race Pro representa o primeiro passo dado pela companhia sueca fora dos computadores a fim de espalhar as exigências de um simulador em exclusivo para a Xbox 360. Possibilitando o uso de carros de diferentes categorias e campeonatos como o WTCC, Fórmula 3000 e Fórmula BMW.

De todo o modo é extensa a lista onde estão inscritos muitos dos jogos que marcam a adesão e esforço por relevar as sensações de conduzir carros de grandes performances. Com as ferramentas actualmente disponíveis, considerando o grau de evolução das tecnologias e a adesão dos entusiastas, esta vocação para a criação e partilha é relevante nas modificações e acrescentos que diariamente se publicam em jogos como rFactor e Live for Speed. Cada carro e equipa desportiva na realidade tem, em pouco tempo, um equivalente virtual disponível para uma corrida numa localização verdadeira ou imaginária. A competição desportiva automóvel faz-se em grupo e vencido o isolacionismo mediante as ligações em rede os nichos que se formam em torno das grandes produções de simuladores, sobretudo à volta do PC, permitem manter o género bem vivo e sempre com novos adeptos.

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