Simulação automóvel: treino ou divertimento?
Por dentro do género e acompanhando alguns jogos que constituem a referência.
Enquanto não chega a quinta evolução da série, que já se categorizou como “The Real Driving Simulator”, Gran Turismo 5 Prologue proporciona todo um avanço, ainda que sejam mais notórios os incrementos na modelização dos veículos e respectivos circuitos. A exortação e o realismo gráfico tão marcantes nesta edição não tiveram, porém, o mesmo acompanhamento no plano da física e reacção do carro em curva, com algumas limitações que deixam a experiência nesse aspecto um pouco aquém de simuladores mais dedicados.
Mas se Gran Turismo 5 Prologue marca o estado de arte na PS3, por seu turno Forza 2 Motorsport direcciona-se em exclusivo para os utilizadores da Xbox 360 e instala-se como o mais directo concorrente da produção de Yamauchi. Com um sistema de condução mais autêntico e apurado, mais próximo da realidade, não deixa de elevar a fasquia na parte do foto realismo, sobretudo quando se identifica o gigantesco circuito do grande Nurburgring com as irregularidades do piso, sombras e uma estabilidade na animação soberba.
Contudo é dentro da reserva do PC que os utilizadores deste género de jogos encontram uma oferta mais diversificada, em permanente renovação muito à custa das modificações e acrescentos levados a cabo pelos próprios utilizadores. rFactor permanece como uma das mais apetecíveis e recomendadas experiências dentro da simulação, abrindo um conceito inteiramente inovador que delega nos produtores independentes a missão de conceber uma multiplicidade de modificações capazes de cobrir todos os eventos desportivos. Com grande cadência chegam novas modificações que alimentam o interesse dos entusiastas em percorrer diferentes formas de corridas, seja de fórmulas, carros do passado, até aos potentes GT’s.
Considerando os carros do passado, mais precisamente a distante temporada de Fórmula 1 de 1967, Grand Prix Legends permanece, para muitos, como o jogo mais realista lançado até hoje. Desenvolvido pela Papyrus e lançado em 1998 pela Sierra, GP Legends beneficiou também de uma série de modificações que dinamizaram o jogo ao longo dos últimos dez anos.
Live for Speed é outra das propostas mais interessantes actualmente disponíveis a baixíssimo custo no mercado, especialmente porque o jogo foi concebido por um grupo de amantes da simulação automóvel que não escondem a intenção de fazer de Live for Speed a melhor opção do género. Do grafismo, à física, ao som, ao multijogador em rede, cada um destes segmentos merece especial atenção. Com uma demonstração gratuita, os produtores do jogo continuam a desenvolver e encontrar novas soluções para garantir o simulador mais completo e perfeito do mercado.
Passagem inevitável pela Simbin, produtora Sueca já laureada pelo desenvolvimento de alguns jogos de relevo como GTR Evolution, Race 07 e STCC the Game. Com raízes na plataforma PC, Race Pro representa o primeiro passo dado pela companhia sueca fora dos computadores a fim de espalhar as exigências de um simulador em exclusivo para a Xbox 360. Possibilitando o uso de carros de diferentes categorias e campeonatos como o WTCC, Fórmula 3000 e Fórmula BMW.
De todo o modo é extensa a lista onde estão inscritos muitos dos jogos que marcam a adesão e esforço por relevar as sensações de conduzir carros de grandes performances. Com as ferramentas actualmente disponíveis, considerando o grau de evolução das tecnologias e a adesão dos entusiastas, esta vocação para a criação e partilha é relevante nas modificações e acrescentos que diariamente se publicam em jogos como rFactor e Live for Speed. Cada carro e equipa desportiva na realidade tem, em pouco tempo, um equivalente virtual disponível para uma corrida numa localização verdadeira ou imaginária. A competição desportiva automóvel faz-se em grupo e vencido o isolacionismo mediante as ligações em rede os nichos que se formam em torno das grandes produções de simuladores, sobretudo à volta do PC, permitem manter o género bem vivo e sempre com novos adeptos.