Análise técnica da Digital Foundry a Skull and Bones. Desilusão visual nas consolas.
Pior que Black Flag nalguns aspetos.
O muito aguardado lançamento de Skull and Bones, da Ubisoft, foi finalmente apresentado depois de mais de uma década em desenvolvimento, mas as primeiras análises sugerem que está muito longe da qualidade AAAA apregoada pela editora. Desenvolvido como um spin-off das batalhas navais de Assassin's Creed 4: Black Flag, Skull and Bones fica aquém das expectativas, apresentando uma mistura de proezas técnicas e deficiências de design.
Do ponto de vista técnico, analisado minuciosamente pela Digital Foundry, a versão PC de Skull and Bones impressiona pela sua execução competente, com um desempenho estável e menus intuitivos. As versões para consolas, incluindo a PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, proporcionam experiências de jogo estáveis, apesar de pequenos problemas de desempenho. No entanto, a área central inicial do jogo apresenta uma exigência excessiva de CPU, o que pode causar problemas de desempenho nas consolas.
Visualmente, Skull and Bones sobressai em certos aspetos, como a impressionante simulação de água e os céus atmosféricos. No entanto, deficiências como a dependência de reflexos screen-space e texturas de baixa resolução prejudicam a fidelidade visual geral, particularmente evidente nos modos de desempenho das consolas.
Apesar de beneficiar das melhorias do motor Anvil Next, Skull and Bones fica aquém do seu antecessor, Assassin's Creed 4: Black Flag, em vários aspetos. As animações das personagens, a qualidade das texturas e o nível de detalhe sofrem de inconsistências e erros, o que resulta numa aparência desatualizada e numa envolvência sem brilhantismo.
Em termos de jogabilidade, Skull and Bones desilude com a sua estrutura repetitiva de missões de busca e o seu tema pirata desconexo. Os jogadores dão por si envolvidos em tarefas mundanas em vez das esperadas aventuras de piratas. Os erros e problemas dificultam ainda mais a experiência, desde anomalias visuais a problemas que perturbam o jogo, como paragens na progressão.
Embora Skull and Bones ofereça um período de teste gratuito de oito horas em todas as plataformas, as primeiras impressões suscitam preocupações quanto à sua qualidade e polimento gerais. Apesar do investimento substancial no desenvolvimento e dos contributos de vários estúdios da Ubisoft, o jogo não consegue proporcionar uma experiência coesa e agradável, digna das suas aspirações AAAA.