Skylanders: Spyro's Adventure - Análise
Todas as crianças vão querer ter um.
Com as indicações de Eon, cabe-nos a missão de salvar Skyland das forças do mal. Para isso, será necessário reconstruir o "Core of Light", uma máquina que protege Skyland das forças do mal. As peças precisas para reconstruir esta máquina estão espalhadas pelo mundo de Skyland e ao longo do jogo visitaremos diferentes áreas para as recolhermos.
Estas áreas vão ficando cada vez maiores e apresentando novas temáticas juntamente com novos inimigos, mas o objetivo permanece sempre o mesmo, chegar ao final dessa área e recolher a peça necessário para o "Core of Light". Pelo meio, encontrarão puzzles para resolver, nunca muito complicados, o ideal para os mais novos.
A jogabilidade é também bastante simples. Cada Skylander conta com dois tipos de ataques, um no quadrado e outro no triângulo. Com a subida de níveis, desbloqueia-se uma outra habilidade, desta vez associada ao circulo. Estes três botões mágicos serão tudo o que precisam para vencer Skylanders. Não há botões para defender ou esquivar, mas graças à dificuldade acessível, não há necessidade para tal.
Aquilo que mais me prendeu e deu mais gozo foi subir os níveis das minhas criaturas e melhorar as suas habilidades. A partir de uma determinado nível, é possível uma ramificação de uma das habilidades do Skylander, dando ao jogador um bocado de personalização. O melhor de tudo, é que cada Skylander é realmente único e uma experiência diferente, um dos motivos que apela para a compra de mais bonecos.
Mais que o seu aspeto, os bonecos têm outra característica escondida. Todas as informações (nível e habilidades) ficam lá gravadas, o que é útil se forem jogar para a casa de um amigo, e até numa outra consola.
Visualmente é engraçado. Os bonecos são carismáticos (em termos reais) e com uma aparência amigável que ganhará imediatamente o afeto das crianças. Quanto ao jogo, o aspeto do seu mundo transmite aquilo que deve transmitir, fantasia em grandes quantidades. As diferentes áreas pelas quais passamos nesta aventura são bem diferentes uma das outras e ajudam a manter o interesse e variedade
Tendo como público alvo as crianças, o português em Skylanders é quase como uma obrigatoriedade. Infelizmente o nosso idioma não foi incluído. Embora a linguagem usada em inglês seja clara e simples, sendo fácil a compreensão para um adulto que esteja ligeiramente familiarizado com a língua, os mais novos terão dificuldade em compreender aquilo que é dito. Para o efeito colocámos crianças de 10 anos a jogar, e apesar de já terem formação de inglês à alguns anos, o nível exigido parece-nos acima do ideal.
Como um prolongamento após o terminar da estória, o modo Battle acrescenta uns momentos de diversão extra. Dois jogadores podem por os seus bonecos no portal (basta apenas um portal) e combater um contra o outro. O boneco do outro não é o único obstáculo a enfrentar, as áreas de combate têm algumas armadilhas a que precisam de prestar a atenção.
Para as crianças, Skylanders: Spyro's Adventure é um sonho, mas demasiado simples. A jogabilidade poderia ser mais exigente, e a falta do português compromete o público alvo a que se dirige. Transportar os bonecos físicos para dentro do jogo é para as crianças como algo mágico e fantástico, isso é notório. Apesar de ser um jogo para crianças, um adulto poderá encontrar alguma diversão em Skylanders, no entanto, para estes poderá ser demasiado simples ou até repetitivo. Depois da compra do jogo, os mais novos certamente vão querer comprar mais bonecos. Ao todo são 29 (para além dos três iniciais) para colecionar. O preço deles é que poderá por alguns pais de pé atrás.