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Skylanders: SWAP Force - Análise

Nova aventura? Vamos a isso, BOOM!

Vale a pena avançar na história nem que seja apenas para aceder à próxima cinemática onde estes dois aparecem, algumas delas são absolutamente hilariantes, muito bem escritas e brilhantemente interpretadas. Os planos maléficos de Kaos envolvem um aparelho que o próprio batizou de "evilizer", capaz de transformar qualquer criatura num ser maléfico. Não me vou alongar sobre a história, contem apenas com o aparecimento de um outro antagonista para se juntar a Kaos, e com todos o tipo de adversários atingidos pelo poder do evilizer.

A estrutura tipo "hub" tem agora como base de operações a cidade (ou será uma vila?) de Woodburrow, uma zona onde acedemos aos vários desafios que o jogo tem para oferecer. Lá temos training dummies, altares para os tesouros lendários, zona de upgrades, minijogos ou o seguimento da aventura principal, tudo para nos manter ocupados.

A variedade de inimigos é outro dos pontos fortes de Swap Force, com todo o tipo de criaturas pertencentes aos vários mundos do jogo, sempre apresentadas a primeira vez que aparecem de forma divertida e com uma voz de relator de rádio. O combate não apresenta grandes obstáculos apesar desta variedade, mas há mais espaço para diferentes abordagens já que agora temos mais liberdade de movimentos.

Existem vários sistemas de progressão em Swap Force agora que os Skylanders se dividem em dois, podemos melhorar as partes independentemente, e ainda temos algum elemento de escolha associado para cada uma. Por exemplo, ao evoluir a zona inferior do Blast Zone podemos optar entre um arco de energia ou um escudo protetor. Isto acontece para todas as partes e levanta alguma ponderação mediante as combinações que utilizamos com maior frequência.

O nível máximo passou agora a ser 20 para todos os Skylanders, um incentivo para pegar nas figuras antigas. Temos também o nível de Portal master, que está relacionado com a montanha de minijogos muito bem contextualizados desbloqueados nas Swap Zones. O problema é que agora não só precisamos de um boneco de cada elemento, como um Swap Force com acesso a cada habilidade para desbloquear essas zonas.

Vale a pena avançar na história nem que seja apenas para aceder à próxima cinemática, algumas delas são absolutamente hilariantes

Tal como nos anteriores jogos da série, existem áreas bloqueadas por um portão referente a cada elemento, agora existem mesmo uns que requerem uma combinação específica de Swap Force. Já as Swap Zones são desbloqueadas por um Skylander Swap Force com a habilidade certa entre Climb, Rocket, Dig, Jump, Spin, Speed, Stealth ou Teleport. Os minijogos associados são bastante divertidos e variados, mas para mergulharmos convenientemente neste sistema precisamos de pelo menos um Skylander com cada uma das habilidades.

Os dois Swap Force presentes no pack inicial possuem duas habilidades diferentes, Rocket e Climb, uma delas permite participar num jogo onde temos que percorrer um circuito em voo passando por anéis e evitando uma série de obstáculos, o outro em subir uma superfície aos rebolões enquanto nos desviamos de objetos que vão caindo sobre as nossas cabeças.

É uma adição interessante, que se vem juntar às montanhas de colecionáveis e missões opcionais que já vêm sendo habituais nos jogos da série. A questão é que são um meio para ainda mais conteúdo "gated", num jogo que já tem um elevado custo de entrada e em que precisamos de um ainda maior investimento para aproveitar da melhor forma.

Swap Force é o melhor jogo da série até à data, tem imenso conteúdo para oferecer e abrange um leque mais alargado de público. Mesmo os jogadores mais experientes vão perder-se no ritmo e variedade que por vezes parece um casamento entre Mario e Sonic. Claro que precisam de uns bons euros para o aproveitar ao máximo, mas ao mesmo tempo, quando decidirem comprar mais um Skylander, sabem que ele representa o tal valor acrescentado pelo que traz para a própria aventura na vossa televisão.

8 / 10

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