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Solatorobo: Red The Hunter

Castelos nos céus.

À medida que avança no argumento, Red Savarin terá de viajar até novas ilhas. Fá-lo sempre a partir da Asmodeus, "ancorada" num porto para aeronaves. Daí pode partir para a livre exploração da ilha. O jogo permite que o jogador siga o conteúdo da narrativa ou opte por participar em "quests" opcionais. Outras vezes terá de o fazer necessariamente já que o avanço na história fica condicionado pela obtenção de um nível superior.

As missões principais que se ligam ao desenvolvimento do arco narrativo revestem mais alguma longevidade e implicam desafios com "bosses" de fim-de-nível. Ao invés, as missões secundárias revestem finalidades mais simples e típicas do quotidiano, como ajudar um habitante de uma ilha a encontrar as quatro fotografias que umas criaturas furtaram, encontrar notas musicais, colocar contendores dentro de secções previstas para os mesmos. Estas missões abundam e florescem como cogumelos, pois à medida que vão ficando completas outras ficam disponíveis. Por regra em cada ilha há um ponto que permite a "selecção de quests", trabalhos sempre bastante diversificados.

Belo dia de sol.

A acção e o cenário estão abertos à exploração através do ecrã táctil inferior. O ecrã superior é composto por um mapa das áreas de cada ilha, número de moedas obtidas e nível alcançado. A falta de maior interactividade com o ecrã táctil faz-se sentir de algum modo, mas confiando que a estrutura da jogabilidade está bem condicionada entre os tradicionais botões e d-pad, nesse ponto nada a apontar. Mas sempre teria sido mais interessante se os produtores tivessem incluído alguns "puzzles" que fizessem uso da "stylus". Por cada "quest" completada o jogador ganha uma soma monetária. Desta forma adquirir peças imprescindíveis para equipar e melhorar o robô Dahak. Acedendo a um quadro do género chip, será possível colocar peças que aumentam a eficácia do aparelho de combate a vários níveis; desde ataque, defesa, hidráulica. O desafio neste processo está na necessidade de desbloquear a grelha onde poderá encaixar as peças que compra e que aumentam a rentabilidade do aparelho. Esse desbloqueio só ocorre depois de obtidas peças que estão distribuídas de forma aleatória pelas cidades, debaixo de caixas ou dentro de pequenas malas.

Ao ganho financeiro, Red angaria mais alguns pontos para subir de ranking e chegar a um novo nível à medida que completa as "quests". Só dessa forma poderá abrir novos capítulos do argumento. Por isso ainda que o jogo tenha uma progressão algo linear, as opções para fazer alguns desvios e "upgrades" no aparelho de combate permitem uma suficiente margem de liberdade.

Red Savarin pode movimentar-se fora ou servindo-se do robô. No primeiro caso terá de o fazer para alcançar zonas cimeiras ou inferiores sobretudo se tiver de recorrer às escadas. Mas será com o robô que vai entrar em combate contra diferentes inimigos. Os confrontos decorrem de forma algo simples. O botão A permite segurar os adversários e se o fizerem durante algum tempo premindo constantemente o botão podem projectar os adversários, praticando uma combinação que implica um salto e o consequente arremesso. Boas estratégias para causar mais algum dano nos adversários. Estes combates decorrem quase sempre em amplas arenas, desenvolvendo algumas estratégias. Apesar da simplicidade de alguns movimentos existem diversos capítulos de interacção que merecem atenção. Para os praticar podem ler, de forma prévia, um pequeno texto com informações relevantes sobre as manobras a praticar.

Dahak agarra o show.

Solatorobo proporciona imensos combates, empolgantes embora o nível de dificuldade aqui encontrado possa deixar algum vazio no estômago para aqueles jogadores que anseiam por um desafio duro. Concebido para agradar a jogadores experimentados ou novatos há muito texto e conversa animada para percorrer. Felizmente tudo isso é uma mais valia que se junta e encaixa bem no estilo do jogo, com muitos detalhes que imprimem mais profundidade à obra. As cidades têm realmente uma grande profundidade, beleza, detalhe, imaginação e a possibilidade de as explorar caminhando pelos trilhos dá uma outra dimensão, só para ficarem com uma ideia, imaginem que estão num Professor Layton e que podem caminhar livremente pelas diferentes zonas interagindo com quem encontram pelo caminho.

Outra mais valia é o modo corrida Air Robo GP, um modo de jogo que apresenta mais aeronaves e um conjunto de seis pistas a desbloquear de forma progressiva. Com quatro jogadores ligados em rede a opção para vários jogadores permite uma competição entre todos.

Raras são as vezes em que se encontra um jogo que põe tanta atenção, detalhe e diversidade num pequeno cartucho. Solatorobo: Red the Hunter é uma excepção e embora não seja perfeito, abdica de grandiosidades para proporcionar um prazer imediato, um sentido de descoberta e uma atenção revelada em pequenos pormenores que fazem toda a diferença. Este jogo é realmente um prazer; detentor de uma jogabilidade imediata e acessível, tem depois no argumento e nas várias personagens outros motivos de interesse, especialmente para os fãs de role play de acção nipónicos. E se a isso somarmos mundos e cenários tão bons para descobrir, estamos perante um daqueles títulos que tem de ser tomado por imprescindível. Se são possuidores de uma Nintendo DS, Solatorobo é uma experiência original, divertida e obrigatória.

8 / 10

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