Sonic Boom - Antevisão
Saibam como a Sega está a criar um novo Sonic para uma nova geração de jogadores.
Quais são as principais diferenças entre a versão 3DS e Wii U?
Matt Kramer, lead designer na Sanzaru Games, responde que a versão para a portátil "é um jogo completamente diferente da Wii U". A história será diferente e até há uma personagem exclusiva: Sticks, que se juntará nesta aventura ao trio Sonic, Tails e Knuckles para resgatar Amy. Cada personagem terá uma habilidade única, que no caso de Sticks será um boomerang que poderá ser controlado pelo jogador.
O designer compara a estrutura dos níveis a uma mistura entre Metroid e Castlevania Symphony of the Night, seguindo a filosofia da versão para a Wii U cujo um dos elementos principais é a exploração. Mas enquanto jogava a versão para a 3DS, chamada de Sonic Boom: Shattered Crystal, senti que apesar das novidades estava a experimentar um jogo que retém a essência de Sonic. Os níveis têm diversos segredos para descobrir, mas ainda podemos correr a alta velocidade e dar saltos enormes É uma sensação familiar que é sempre bem-vinda em Sonic.
Mas a comparação de Matt Kramer é justa. No início do jogo apenas podemos jogar com Sonic e a à medida que vamos progredindo desbloquearemos os seus companheiros. Depois de desbloqueadas mais personagens, poderemos voltar atrás nos níveis para descobrir os segredos que quando passámos por eles ainda não podiam ser desvendados. Estes segredos não serão pequenos, o designer menciona que poderão ser novas áreas que integram uma grande parte daquele nível.
O núcleo de Sonic Boom: Shattered Crystal serão os níveis de aventura que assumem a perspetiva bidimensional, embora também existam níveis a três dimensões mais focados na velocidade e desvio de obstáculos (o único nível que experimentei deste género lembrava aqueles jogos on-rails para smartphones e tablets). Para os níveis de aventura, Kramer conta que a inspiração da Sanzaru Games foram os jogos de Sonic antigos e aperceberam-se da sua importância para os fãs da personagem.
A Sanzaru Games está a tentar ao máximo respeitar tanto a marca Sonic como a sua jogabilidade, uma tarefa árdua quando se quer agradar tanto ao público tradicional como a novos fãs. Kramer garante que o jogo será acessível para qualquer pessoa, mas os jogadores hardocre não foram esquecidos e poderão contar com um grande número de colecionáveis.
"Qualquer pessoa pode acabar o jogo do princípio ao fim, mas existe uma quantidade massiva de colecionáveis e outros itens para desbloquear. Tivemos em conta as pessoas que querem chegar aos 100 porcento, como os jogadores que estão à procura da experiência mais difícil", disse o designer.
Ainda não está confirmado se haverá algum modo multijogador, seja de natureza competitiva ou cooperativa. Kramer mostrou-se relutante a falar sobre este tópico, mas fez menção às funcionalidades StreetPass, que estão ligadas às moedas que serão ganhas ao completar os desafios dos níveis. Estas moedas poderão ser usadas para desbloquear conteúdos noutra parte do jogo e serão transmitidas a outros jogadores da consola com o jogo.
"Quantas mais moedas possuíres, mais conteúdo poderás desbloquear", foi dito.
Quanto a vantagens ou bónus para ter ambas as versões, os jogadores que comprarem as duas vão desbloquear itens para a versão Wii U. A Sega ainda não está disposta a revelar quais são estes itens ou o que fazem, mas Kramer pareceu seguro que o que está reservado agradará aos fãs.
Ambas as versões de Sonic Boom para a Wii U e Nintendo 3DS serão lançadas em novembro.