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Star Wars The Force Unleashed

A Força foi dar uma volta mas vem já.

Se bem que coloridos e vindos directamente dos filmes, logo familiares aos fãs e a eles atractivos, os cenários apresentam várias secções extremamente pobres a nível de texturas, nalgumas simplesmente nem existem e apenas carregam quando nos aproximamos desse ponto específico. Acreditem que mesmo tentando apelar com toda a força ao entusiasmo Star Wars e tentar que os acontecimentos se tornem o principal foco de atenção, é difícil não reparar em algumas partes menos bem conseguidas que vão surgindo.

Em alguns níveis vemos partes do cenário aparecer do nada, e até desaparecer com uma suave movimentação da camera, por vezes temos sombras que aparecem e desaparecem e temos secções com screen-tearing abundante. Mesmo que alguns problemas se verifiquem mais do que outros, as suas presenças de uma maneira ou de outra acabam por afectar negativamente o jogo. Algumas secção conseguem verdadeiramente surpreender e são fantásticas de ser e não conseguimos deixar de pensar como seria se essa qualidade tivesse sido uma constante.

Sendo um jogo de acção, Star Wars The Force Unleashed permite que possam satisfazer todas as vossas fantasias que envolvam usar um sabre de luz e usar os poderes do lado negro da força. À nossa disposição temos vários poderes como o "Force Lightning" e o "Force Push", habilidades que são necessárias usar de forma engenhosa em algumas secções do jogo para se poder progredir. O uso destes poderes altera completamente o jogo e a forma como o devemos abordar, acreditem que martelar o botão de ataque como na maioria dos jogos do género não será o caminho mais fácil mas também é certo que na maior parte dos casos será mais fácil tomar vantagem das debilidades mostradas pelos inimigos e pelos bugs do jogo.

O uso dos poderes da força é um dos seus pontos mais divertidos

Rápido e fluído nos seus movimentos e na arte de bem usar o sabre de luz, o Aprendiz apenas é traído pela camera que frequentemente gosta de fazer das suas e nos deixa com uma perspectiva completamente ineficaz. O sistema que nos permite centrar a camera num alvo específico também não é o melhor e fica a questão se faz mais mal do que bem.

Para que esteja sempre à altura do desafio, o Aprendiz sobe de nível, ganhando pontos que servem para aumentar os seus atributos e poderes. Podem melhorar a sua afinidade com a força, a sua energia e até a sua força. Tudo para que se torne mais forte. Algumas habilidades apenas são desbloqueadas com o avançar da história e convém sempre que possível melhorar os seus atributos.

Também presentes no jogo estão várias sequências de acção rápida nas quais temos que pressionar o botão correcto na altura correcta, algo já vulgarmente conhecido como "Quick Time Events". Nas lutas com chefes de final de nível, que na sua maioria correspondem aos pontos mais altos do jogo, temos que executar correctamente uma sequência destas, no entanto, se nos chefes de final de nível resultam muito bem, o mesmo já não pode ser dito quando se trata de as executar a meio de um nível. Quando surgem inimigos de maior envergadura, podem iniciar uma destas sequências mas o problema está no facto de que se iniciam usando o botão que usamos para atacar. Ora se estamos a carregar insistentemente no botão de ataque para o vencer, várias vezes foram aquelas em que a sequência se iniciou sem que se desse conta, o que fazia com que falhar a sequência fosse o aviso de que ela se iniciou.