StarCraft 2: Heart of the Swarm - Antevisão
Abram alas para o enxame.
Outra novidade de destaque nos Zerg é a Viper, uma unidade com uma habilidade chamada Abduct, que tem sido preponderante nos jogos multijogador, esta habilidade puxa literalmente uma unidade adversária para junto do nosso exército tornando-a excelente tanto para o jogo ofensivo como defensivo. Ainda digno de nota é o Ultralisk, uma espécie de touro que consegue fazer um "charge" por debaixo do chão, podendo por isso atingir unidades nas últimas linhas dos exércitos adversários.
Os mapas disponíveis na beta como sempre estão muito cuidados, mas em termos estéticos são mais focados em zonas ermas, desertos ou zonas geladas. Também são bastante claros, mesmo um jogador que não seja muito experiente conseguirá identificar rapidamente um caminho para a progressão, ao verificar onde se encontram as fontes de recursos e os trilhos de ataque possíveis. Normalmente o caminho mais frontal é direto, enquanto os caminhos menos convencionais normalmente requerem a destruição de rochedos e outros obstáculos colocados a impedir a passagem de exércitos.
Em termos técnicos a Blizzard concentrou-se em melhorar o detalhe dos mapas e unidades, nomeadamente no que diz respeito ao setup mínimo das opções gráficas, sem aumentar a exigência de processamento. Como sabemos os jogadores mais dedicados tendem a jogar com as opções gráficas no mínimo para permitir identificar as unidades inimigas mais rapidamente, e por isso o foco principal foi colocado na melhoria do jogo com as opções no mínimo.
"O motor físico também foi melhorado, assim como foram adicionadas novas animações de navegação."
O motor físico também foi melhorado, assim como foram adicionadas novas animações de navegação. Unidades que serpenteiam, o pull do Abduct, a transformação dos Drones em estruturas que está excelente parecendo um tumor a desenvolver-se, o novo modelo da rainha e o aperfeiçoamento dos Zerg no geral são apenas alguns exemplos do que poderão esperar de Heart of the Swarm.
Testei as novas unidades em partidas multijogador e vi também algumas partidas de gente bem melhor do que eu no ambiente competitivo de Starcraft. Algumas delas aparentemente terão um papel importante na parte estratégica do jogo, o que é bom sinal, nada pior do que novas unidades todas bonitinhas mas redundantes. A questão é que algumas destas parecem um pouco poderosas de mais, nomeadamente a Mothership Core e a Viper que têm dominado as conversas no fórum oficial do jogo.
Já existem muitos vídeos e informação sobre a beta espalhada pela internet, e se quiserem experimentar as novidades por vocês próprios podem sempre se inscrever no sítio da Battle.net. Este foi sem dúvida um bom primeiro contacto com os modos multijogador online de StarCraft II: Heart of the Swarm, sabemos que as missões estão feitas, faltando apenas limar o modo competitivo o que pode ser rápido, ou muito demorado. Ficamos à espera de uma data de lançamento, para finalmente conhecer o lado talvez mais "humano" do enxame.