Street Fighter IV Championship Mode
Um novo palco de combate!
No caso do Grade – 2 os participantes terão de chegar à final depois de ganhas 3 eliminatórias, ou seja, logo à partida há mais um round para disputar. O Grade – 1 tem por base 5 rounds e só podem aceder a este nível todos os jogadores que alcançarem um número específico de pontos. Além disso, caso sejam eliminados no primeiro round são descontados 5 pontos do total acumulado. Mas ainda há que vencer esta etapa para alcançar o Super Grade, o nível de dificuldade máxima do torneio no qual só os jogadores mais habilitados conseguirão chegar.
Todavia a organização destes torneios é diferente da que podem encontrar, por exemplo, em SSF II Turbo HD Remix, que possibilita a criação de um “lobby” para que vários amigos possam desfrutar em conjunto a passagem pelo torneio enquanto os que são eliminados ou faltam jogar observam a progressão dos adversários. A Capcom não é muito clara no que respeita à não adesão deste esquema baseado na progressão entre amigos, mas também consegue afastar uma série de dificuldades que poderiam colocar um travão na dinâmica do modo championship.
Em HD Remix, bastava que um adversário entrasse em cena com bastante lag, que imediatamente todo o grupo de lutadores padecia do problema e acabava por se diluir a oportunidade para encerrar um torneio sem dificuldades. Num outro ponto seria mais complicado que todos os jogadores escolhidos para o torneio reunissem a condição indispensável do mesmo número de pontos. Basta que um jogador do nível Grade 2 esteja na lista de amigos para que não seja desejável num torneio em que a maioria dos participantes integra o Grade 1.
De certo modo há uma equiparação com os jogos ranked, na medida em que os “battle points” foram aqui substituídos pelos “grade points”, mas a grande diferença é que os jogadores são agrupados em combates em função das aptidões e dos resultados. Com esta organização pode um jogador chegar até à final, descansar um pouco e realizar mais tarde a final, pois terá sempre um adversário que figura nas mesmas condições, preparado para disputar uma final. O funcionamento das partidas é em tudo idêntico aos jogos “player” e “ranked match”, sendo possível configurar a progressão no modo arcade ou versus com um desafio para um combate para o torneio.
Por fim a Capcom disponibilizou um sistema de repetições dos combates, mas para o qual só acedem os jogadores que obtenham os pontos Championship (uma categoria de pontos paralela obtida cada vez que se afasta um adversário no torneio. Serão maiores ou menores os pontos por jogo consoante o adversário esteja bem ou mal cotado dentro do mesmo Grade), indispensáveis para se qualificarem nos primeiros 5 mil. Depois de obtido esse feito, não só é possível observar a repetição como o jogo pode ser gravado no disco para ulteriores visualizações. No caso da versão Xbox 360 de SF IV a especificidade das repetições, para lá da possibilidade de gravação, é que permite ver a lista constante de “imputs” por detrás da grelha de danos, tal como está concebida na opção para treinos. E tem aplicação para o jogador e adversário.
No final a Capcom acaba por entregar um modo que vem agitar as bandeiras das nacionalidades e gerar mais interesse pela comunidade de adeptos e jogadores de SF IV, que assim voltam a ter mais uma razão para voltar às partidas em rede, pondo mais destaque na vertente competitiva e desportiva. A sensação que fica, com a introdução deste “championship mode”, é que já não se joga somente para ganhar e aumentar o número de pontos. Há todo um sentido de progressão e tramitação ao longo de dificuldades distintas ao serviço da inteira comunidade. Jogadores mais experientes não terão dificuldade em progredir, sabendo, porém, que encontrarão sempre adversários à altura e para os jogadores acabados de chegar a Street Fighter IV, ficam à margem dos predadores que geralmente asfixiam e diminuem a motivação para seguir em frente. E sendo gratuito, não há outra alternativa senão descarregar o pack e fazer inscrição nos torneios.