Exclusivo: Lutámos com Tomoaki Ayano em Street Fighter X Tekken
Entrevistámos o novo produtor da série Street Fighter.
Estamos exatamente no ponto de desenvolvimento onde vamos decidir se usaremos um filtro que permite jogar contra jogadores que tenham ativados os movimentos através do ecrã táctil. Por isso vos perguntámos se preferem ter o filtro ou não? [as respostas dadas pelos entrevistadores vão no sentido da admissibilidade do filtro para tornar a experiência mais justa]. Nós queremos ouvir mais opiniões sobre como querem os fãs e o que os media pensam sobre o que será melhor e depois iremos estabelecer uma base de entendimento e chegar à solução que, esperamos, seja do agrado de todos.
O modo Pandora é uma mecânica interessante que nós colocamos no jogo e que permite realizar diferentes estratégias, especialmente quando usado com gems. Mas muitos jogadores estão a encontrar dificuldades na utilização do modo Pandora porque acham que não terão tempo suficiente para derrotar o adversário, entre outros receios. O que nós quisemos fazer foi abrir os olhos às pessoas sobre o potencial inerente ao modo Pandora. Ao adicionarmos este tempo suplementar esperemos que leve os jogadores a pesquisarem novas estratégias usando o Pandora mode.
Os jogadores terão 60 novas gems. Outra coisa que adicionamos ao nosso update gratuito é o analisador de replay e o que ele faz é, essencialmente, fornecer detalhes sobre a batalha que estás a ver, salientando coisas interessantes sobre o jogo em termos gráficos como por exemplo, quantas vezes fizeste block, projetaste o adversário ou lançaste fireballs. Dados estatísticos úteis que irão ter reflexos na forma como jogarás depois, melhorando o teu estilo de combate. O que temos por fim é a possibilidade de gravar mais um conjunto de gems. Para já continuarás a equipar 3 gems, podes gravar 3 diferentes tipos de combinações, mas vamos aumentar isso até 5 tipos de combinações.
Nesta altura ainda não podemos avançar por mais detalhes sobre a realidade aumentada, embora a utilização que pretendemos dar não seja tanto no sentido que vimos em Marvel vs Capcom 3 mas antes no reforço da comunidade através da interação entre os jogadores.
A ideia da gem com movimentos para peritos não surgiu tendo em conta os utilizadores da Vita, mas foi um pedido especial dos jogadores que participam os torneios "hardcore", pois desde SSFIV que temos comandos simplificados e isso levou a que jogadores mais experimentados fizessem muitas vezes combinações para movimentos regulares e acabavam por fazer outros especiais. Adicionar esta gem foi uma forma de permitir que os jogadores "hardcore" tivessem mais controlo e uma reprodução mais ajustada dos movimentos que pretendem.
Ainda não queremos falar para já sobre o que será compatível entre as duas plataformas. Mas estamos a tentar da melhor forma possível encontrar soluções que permitam aos jogadores acomodar e gravar as suas progressões a partir de sistemas diferentes. Honestamente não queremos que tenham duas experiências separadas, que estejam o mais próximo possível, mas nós ainda estamos a trabalhar nesse tópico da partilha de dados das duas plataformas e iremos fazer mais anúncios sobre isso no futuro.
Basicamente o produtor de Tekken X Street Fighter, o Sr. Harada da Namco Bandai, fez algumas perguntas à equipa de Street Fighter sobre a série e ficou com informação relativa aos jogos e temos vindo a falar regularmente. Mas eu não estarei envolvido profundamente no processo de produção do jogo porque durante Street Fighter X Tekken a Namco deu-nos muita liberdade para fazer o jogo à nossa maneira. Eles nunca vieram verificar o jogo por isto e por aquilo. Por isso nós vamos dar-lhes a mesma liberdade que eles nos deram e queremos que eles façam o jogo de forma o mais independente possível.