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Super Mario 3D Land - Análise

Viagens na minha terra.

Na verdade, Super Mario Land 3D consegue ser mais do que um jogo de plataformas. É um jogo que estimula o jogador através do efeito tridimensional, levando-o a ter uma noção real de distancia que mais nenhum outro jogo da série conseguiu. Não é seguramente o mesmo se jogado com o 3D desligado. Aliás, se o fizerem deixam fugir boa parte da especialidade do jogo. Aqui o 3D é suave. Joguei sempre no máximo e não tive qualquer tipo de dificuldade (embora alguns queiram e possam ajustar usando o "slide" 3D). O efeito é mesmo impressionante e nalgumas "caixas" de bónus e níveis os produtores conseguiram criar um campo de visão que vos obriga a pensar em profundidade, a levar Mario para um ponto que lhe permitirá rebentar a caixa, bloco ou alcançar a moeda. A Nintendo conseguiu implementar um uso realmente eficaz do 3D e não meramente um "gimmick".

3D a valer

Em termos visuais, Super Mario 3D Land salta para a linha da frente do melhor que podemos encontrar atualmente para a Nintendo 3DS. Dotado de uma concretização artística e desenho de níveis altamente inspirados em Mario Galaxy, fica próximo do que vimos nos dois jogos para a Nintendo Wii. O segredo está mais uma vez na construção das plataformas e na forma como os conjuntos de níveis se encontram montados. Os vazios preenchem alguma cor e há um deles já no mundo especial em que ao subir por constantes elevadores espumosas nuvens atravessam o ecrã.

Super Mario 3D Land em bundle com 3DS branca.

A musicalidade e ambiente sonoro atingem um novo expoente para uma portátil. Convido-vos por isso a experimentarem jogar com os "headphones". É claramente outra música, com temas clássicos remisturados e alguns mais recentes oriundos da mesma batuta que funcionou para Galaxy, especialmente quando confrontam Bowser ou algum dos seus filhos.

Super Mario 3D Land é muito bom, provavelmente o melhor da série para uma portátil se pensarem no desiderato entre tradição e modernidade e um jogo que verdadeiramente faz a diferença no catálogo de jogos disponíveis até ao momento para a 3DS. Diga-se que para lá do 3D podem usar ainda o "Streetpass" para trocar informação com os vossos amigos, como tempo gasto a completar os níveis e trocar desafios. O giroscópio ficou relegado para uma posição bem mais modesta. Através de uns binóculos colocados em miradouros, Mario poderá observar até onde se estende o nível e descobrir onde se situam algumas medalhas douradas apontando a consola para diferentes direções. Como lá chegar, é a tarefa que se segue. Por fim e não menos importante, menção para a localização do jogo para o nosso português. É a primeira vez que um jogo Super Mario é distribuído em Portugal encontrando-se totalmente em português, algo que certamente agradará aos mais novos.

A série Super Mario conta com 26 anos de existência. Celebrou no ano passado um quarto de século com Super Mario Galaxy 2. Um ano depois, Super Mario 3D Land traz consigo novos motivos de puro entretenimento, conciliando muitos dos seus importantes êxitos numa obra que ganha uma identidade própria. Haverá espaço para fazer ainda mais e melhor, mas é também para este nível de produção que as "third party" têm de pensar nas produções para a 3DS. A Nintendo pode ter levado mais algum tempo do que esperava, mas finalmente entregou um Super Mario realmente 3D, divertido, acessível, apelativo e que não terá dificuldades em ganhar o seu espaço diante das melhores ofertas da série.

9 / 10

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