Super Monkey Ball 3D
Libertem os macacos!
O recurso ao d-pad, como alternativa ao sensor de movimentos, para controlar a bola, permite um domínio mais imediato e eficaz. A precisão é melhor e desta forma faz todo o sentido contar ligar o efeito 3D ao máximo, obtendo uma ótima representação dos puzzles em virtude da sensação de profundidade. Este é, sem dúvida, o modo de jogo que melhor aproveita a tecnologia emergente na 3DS, em virtude da sensação de movimento e velocidade. Não esperem, porém, encontrar aqui uma narrativa. A única coisa a reter é um breve segmento introdutório (com bons efeitos em 3D) sobre a temática do mundo que terão de percorrer.
Todavia, ainda que os mundos sejam curtos, instala-se a breve trecho uma sensação de repetição, com puzzles que se assemelham perigosamente. Pouco mais há a fazer do que levar a bola até à chegada e colecionar bananas, entre outros colecionáveis. Não é a melhor forma de manter o jogador seduzido pelo produto.
Para piorar, os dois restantes modos de jogo não melhoram a situação e só revelam que a entrada de alguns mini-jogos terá sido uma aposta para encorpar o conteúdo final, do que propriamente proporcionar alternativas viáveis.
O jogo de corridas através de karts é uma pálida tentativa de reproduzir o melhor de Mario Kart. Há veículos de diferentes categorias apontados para personagens específicas, contudo o controlo deixa muito a desejar; a sensação de velocidade é escassa, certos obstáculos no caminho travam demasiado a progressão e as tentativas para derrapar lançam mais frustração pelo embaraço da técnica do que entusiasmo. Há pistas em boa quantidade, mas o ritmo das corridas está longe de tocar o ritmo frenético e equilibrado de outras propostas como Mario Kart ou F-Zero. Em termos individuais a competição abre-se até oito corredores, enquanto que através de ligação local quatro jogadores podem competir entre si.
Estes quatro jogadores podem explorar ainda a opção Monkey Fight. Num esquema de jogo que bebe a totalidade da inspiração em Super Smash Bros, cada um terá de combater numa arena sob a forma de plataformas para ganhar o maior número de bananas. À medida que as bananas escasseiam, a alternativa passa por atacar os adversários e tirar-lhes os tesouros que apanharam, acedendo a um conjunto de golpes e técnicas especiais para ganhar o combate. Contudo, a sensação de novidade neste modo é inexistente e o ritmo de jogo, demasiado previsível, deixa a desejar.
Por aqui se vê como a Sega quando teima em fracassar não rejeita uma oportunidade. Porventura terá pensado não investir a melhor carga para um jogo de lançamento da 3DS (ainda estamos distantes das olimpíadas para um Sonic e Mario), mas chegar a este ponto, de não regular minimamente a qualidade de um produto (que já deixou bons sinais), também não pode ser. SMB 3D é um desapontamento e um desperdício de recursos. Um jogo curto no pouco que oferece de significativo – o modo clássico -, sendo o resto um completo apagão.