Passar para o conteúdo principal

Super Street Fighter IV 3D Edition

Para combater na rua!

Para conquistar pontos para o ranking os jogadores terão de desactivar a opção. Nas batalhas em rede o “host” poderá limitar as regras e definir um combate sem essa privilegiada concessão.

Normalmente o combate em SSFIV decorre sob a perspectiva normal. No entanto, os produtores desenvolveram outra opção; a perspectiva dinâmica que oferece um ângulo diverso. Atrás das costas da personagem que controlamos, ficamos com uma sensação de proximidade maior. Curioso ver que as “fireballs” de Ryu, quando lançadas e evitadas pelo adversário percorrem a sua trajectória até um ponto distante. Sobra a questão; num jogo em rede poderão os adversários competir entre si usando perspectivas diferentes? Na mesa redonda, Ono garantiu-nos que sim.

Quanto ao uso da perspectiva ficamos com a sensação de algum avanço ainda que para alguns movimentos haja uma perda de orientação que normalmente não acontece quando jogamos através da perspectiva “standard”. De todo o modo trata-se de uma opção que deixa o jogador mais no centro do combate e o efeito provocado pelo 3D será até um pouco mais marcante dada a sensação de dimensão dos lutadores.

Yoshinori Ono falou-nos ainda numa sólida lista de lutadores. 35 personagens com roupas alternativas incluídas, prontas para combater e livres de DLC, assegurou-nos. Quem sabe não virá mais tarde a opção para descarregar as personagens que marcarão presença na versão arcade. Seja como for é sempre impressionante chegar ao ecrã de opções e ver toda uma montanha de lutadores alinhados.

Para as partidas em rede, no modo espectador, mesmo que o host se vá embora, o jogo continua entre os utilizadores restantes.

Em termos de combates em rede haverá combates locais através do sistema wireless da consola, usando o StreetPass e combates em rede online através da ligação à rede que tenham por casa ou recorrendo ao SpotPass. Uma opção interessante é a hipótese de dois possuidores de uma 3DS se juntarem, sendo que um deles tem o cartucho com o jogo e o outro não. O jogador não detentor do cartucho poderá, a partir do outro colega, fazer o download da personagem Ryu e combater num único cenário. Trata-se de um “teaser mode” que não só permite conhecer o jogo, mas também fazer um combate rápido.

Outra novidade respeita à utilização das figuras de Street Fighter. Estes lutadores miniatura estão quase todos desbloqueados, razão pela qual, no início, apenas um estará disponível para semear o terror. Depois, será possível pô-los a combater através de confrontos silenciosos, quando um possuidor de uma 3DS com SSFIV se aproximar de outras máquinas que estejam em “stand by”. Este modo deriva da exploração da função StreetPass. Ganhando combates, mais pontos adquire o vosso lutador e assim novas personagens poderão ser desbloqueadas.

SSFIV na versão 3D segue em bom plano, tendo sido um dos jogos mais excitantes e intensos que experimentamos. A utilização dos efeitos 3D confere uma agradável profundidade aos combates, lutas que mantêm um grau de desafio ao nível da versão domestica, ainda que a facilidade imposta no ecrã táctil para a realização dos ultras seja um mero acessório para distribuir pancadaria e recapitular uma série de efeitos visuais. Mais que isso, SSFIV 3D parece apostar numa utilização intensiva das funcionalidades da 3DS e os combates online em rede estão garantidos, motivos mais que tranquilizadores para os fãs da velha guarda de SF.

Lê também