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Supremacy MMA

Vale até partir ossos.

Contudo, nem tudo são rosas e há alguns problemas que devem ser resolvidos até ao lançamento. Graficamente está fraco. Não há outra forma de o dizer, precisa de mais trabalho. Os cenários parecem desligados dos lutadores apesar de terem bastante "vida", cheios de espectadores e outros desportos ilegais a decorrer (como lutas de galos), mas simplesmente não "colam".

Os combates precisam de ser mais rápidos, seja com maior impacto dos golpes ou com menos vida para os lutadores. Assisti a rounds com vários minutos e quando a vida dos lutadores ia a meio já estes pareciam mais uma batata inchada que um ser humano e mesmo assim continuavam alegremente a desferir golpes. É preciso um sentido de urgência maior, sentir que se está tanto a uma boa combinação da vitória como a um passo em falso da derrota.

Existe também o risco do factor da história de cada personagem ser demasiado repetitiva e cair num cliché saído de um filme do Van Damme ou Chuck Norris, mas nesse campo ainda existe muito espaço para melhorias.

Quanto a modo multiplayer, haverá tanto offline como online, mas não foram revelados mais detalhes.

Supremacy MMA é, portanto, um diamante em bruto, cheio de potencial para nos trazer de volta o espírito do antigo jogo de porrada com os amigos em casa, em modo "roda-bota-fora" e ver quem consegue aguentar mais tempo sem sair do lugar. Previsto para Junho deste ano, ainda há tempo para o tornar numa referência dos jogos de luta.

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