Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Revisitar o passado que marcou o futuro
Assim que percorridos os diálogos entre os personagens, podemos através do menu principal aceder às lojas nas cidades e recrutar novos soldados ou comprar equipamento. Que como é habitual é diferente e específico a diferentes classes. Quando entramos num cenário que exige combate, temos primeiramente que escolher os lutadores que queremos usar e estamos então prontos para a batalha.
Como habitual nos RPGs de estratégia, os movimentos dos personagens são efectuados dentro de um limite apresentado visivelmente e pelas grelhas que compõe os cenários. Dependendo da classe do personagem, existem várias em oferta, podemos executar não só ataques físicos (aqui cada personagem pode usar ataques de curto alcance e também de longo alcance) mas também magias.
Com a evolução os personagens vão desbloquear uma espécie de golpe mais poderoso chamados de finishing moves que permitem incutir maior dano de uma só vez e possivelmente eliminar a ameaça. Tudo mantém-se dentro do tradicional, é necessário equilibrar o uso de cada personagem tendo em conta a sua classe, os curadores e os feiticeiros ficam atrás a apoiar e a atacar de longe enquanto os lutadores devem marchar em frente mas sempre usando os seus pontos fortes. Um dos valores máximos é o flanquear dos adversários tanto para aumentar as probabilidades do ataque atingir com sucesso como para aumentar a probabilidade de o nosso personagem defender um ataque quando a defender.
Assim que dominada a batalha, que maioritariamente envolvia derrotar um inimigo em específico podendo flanquear as suas restantes tropas, chegamos a um ecrã que nos indica a experiência ganha. Ao contrário de outros no género, aqui não são as personagens enquanto indivíduos que ganham experiência. Tal é atribuído por classe logo se usarem uma personagem de uma determinada classe, todos os membros dessa classe vão ganhar igual experiência e evoluir em sintonia. É um esquema mais simplificado que resulta com bom efeito e evita igualmente um desequilíbrio entre as nossas forças.
Desde o trabalho de arte, ao mundo e personagens e à sua banda sonora, Tactics Ogre parece pronto para mostrar ao mercado Europeu porque é um clássico que merecia ser recuperado e dado a conhecer ao mundo. O único problema pode mesmo ser o aspecto gráfico que parece um pouco datado e em certa forma demasiado reminiscente de Final Fantasy Tactics sem melhorias que se destaquem. Fora isso é um jogo que parece ostentar profundidade a nível de conteúdos e história dignos dos grandes clássicos. O jogo completo chega a meio de Fevereiro e enquanto fã do género com uma PSP é um clássico que não vou querer deixar escapar.