Tequila Works fala sobre o desenvolvimento de Rime
"Sabíamos que cumpríamos ou estávamos tramados."
A Tequila Works, companhia Espanhola que recentemente apresentou o envolvente RiME, falou sobre o turbulento desenvolvimento do jogo. Originalmente anunciado como exclusivo PlayStation 4 em 2013, desapareceu dos radares até ser lançado em maio de 2017.
Raul Rubio, um dos fundadores do estúdio, conversou com os nossos colegas do Eurogamer de Inglaterra durante o Gamelab 2017, e explicou que queriam criar algo pequeno. Rubio diz que jamais esperariam ser comparados a The Legend of Zelda: Wind Waker ou ICO, e que uma pequena equipa de 18 pessoas sentiu uma incrível pressão.
"isso foi em 2013, sabíamos que tínhamos de cumprir ou estávamos lixados, basicamente, mas a forma como lidámos com isso foi problemática," disse Rubio a respeito de toda a atenção conquistada pelo jogo.
As constantes comparações a Legend of Zelda incentivaram a equipa a procurar uma experiência mais ao estilo de Zelda, com quebra-cabeças complexos e gestão de recursos e inventário. No entanto, queriam transmitir a sensação de ser uma criança, sem preocupações com inventários. Isto motivou a equipa a recuar e a manter-se fiel à visão original.
Voltar à visão original não foi consensual e demorou tempo, mas largar a exclusividade PlayStation 4 já foi uma questão resolvida de forma muito simples. Rubio explicou que queriam chegar ao maior número possível de jogadores, especialmente depois de compreenderem o potencial de RiME e decidiram então adquirir de volta os direitos sobre a propriedade.
Rubio diz que se isolaram do mundo para desenvolverem o jogo, sem se preocuparem com expectativas e comparações, mas que infelizmente passaram a ideia que RiME teria sido cancelado. Mesmo que quisessem provar que o jogo estava vivo, o acordo com a editora ditava que tinham de esperar por janeiro de 2017 e isso foi duro.
Agora, após o lançamento, a Tequila Works está satisfeita com RiME e com as reacções, especialmente com o apoio partilhado por Fumito Ueda, criador de Ico, que confessou ser fã de RiME. Para o futuro, Rubio disse que é impensável passar 5 anos sem lançar um novo jogo.