The Division - Armas, Equipamento e Mods
O que esperar das diferentes armas e equipamentos
Em The Division, escolher a arma, máscara, e equipamento certo para o teu personagem precisa de mais consideração além de impacto, alcance e rácio de armadura. As tuas armas e armadura decidem coisas como dano crítico, resistência a dano como veneno e até a quantidade de XP que ganhas. Se queres mandar nas ruas, tens que compreender isto, por isso vamos lá.
A classificação do Equipamento
Quanto melhor o teu equipamento, melhor os teus atributos. Tal como em muitos RPGs, pela cor podes saber o quão bom é o teu item.
- Itens Verde são Padrão: banais que servem no início.
- Itens Azuis são Especializados: itens que começam a afectar as percentagens de performance (como dano crítico).
- Itens Púrpura são considerados Superiores.
- Itens de Ouro são os de Topo: os mais raros e caros de comprar mas também os mais poderosos.
Armas
Para compreender os ganhos destes itens, é mais fácil olhar para as armas porque começam a adicionar Talentos - qualidades que melhoram a performance e únicas por arma - de Especializadas em diante. Armas especializadas providenciam um Talento, dois armas Superiores e terceiro Topo.
Por exemplo, a arma Caduceus vendida na Dark Zone providencia Coolheaded, Restored e Self-Preserved Talents. Por ordem: reduzem o arrefecimento das Habilidades através de tiros na cabeça, removem os efeitos negativos de qualquer morte, e curam o jogador com .8% de qualquer dano aplicado nos tiros críticos.
É importante notar que o equipamento comprado nos vendedores oferece as mesmas estatísticas a cada agente que entregar o seu dinheiro. Equipamento encontrado em baús e inimigos terão qualidades aleatórias únicas. Os Talentos também são desbloqueados antes do nível necessário, por isso uma arma poderosa nas mãos de um agente de menor nível poderá não fornecer a mesma vantagem que num jogador de maior nível.
Mods de Armas e Equipamentos
Armas primárias e Secundárias - metralhadoras, snipers e caçadeiras - podem ser modificadas. Os mods são classificados da mesma forma que todo o equipamento. As metralhadoras têm slots para melhorias, adicionando opções ópticas, carregador e cano à arma básica.
Ao contrário das armas, coletes, máscaras, joelheiras e modificações de armas não têm Talentos mas ainda trazem benefícios tais como maiores percentagens ou maior dano nos tiros críticos, e resistência a ataques que incluem queimaduras e desorientação.
Criação de itens
Podem criar novos itens usando tecidos, partes de armas, ferramentas electrónicos e tecnologia Division que encontraste. São construídos de projectos para criar armas, máscaras, armadura, mochilas, luvas, joelheiras e modificações para arma e equipamento.
Se já tens o item, podes recriá-lo, e materiais de maior nível produzem equipamento de maior nível. Os materiais do mesmo tipo podem gerar versões superiores quando combinadas na 'conversão de materiais'.
A questão dos Atributos de Personagem
Com o tempo, o agentes provavelmente ficarão obcecados em ajustar os Atributos de Personagem para alcançar pequenos ganhos de percentagem nos combates. Além de armas mais exóticas, é preciso ter em conta o nível XP e rank Dark Zone.
Será preciso equilibrar o equipamento para ir ao encontro de posturas como assalto, tanque e suporte. Não é só sobre a capacidade de sobrevivência e força de ataque, é preciso ter em conta as subtis estatísticas e decorrer da batalha. Será necessário experimentar todos os itens e equipamentos para aperfeiçoar o teu equilíbrio.
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