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The Elder Scroll V: Skyrim - Guia completo, truques, dicas, troféus

Já que estás perdido, fica bem entregue.

14.1 Guia The Elder Scrolls V: Skyrim - Elder Knowledge (Parte II)

Esta missão é a segunda parte de "Elder Knowledge ".

Objetivos

  • Averiguar qual é a localização do "Elder Scroll"
  • Recuperar o "Elder Scroll"

Depois de chegares a "Alftand", terás de viajar através de enormes túneis de gelo. Segue em frente e vais ouvir dois "khajiit" a conversar. Podes espiá-los através de um buraco. Segue o túnel até chegares a uma sala com diversas aranhas "Dwemer". Algumas estão desativadas, mas outras não - deves dar conta delas sem grande problema. A porta norte está bloqueada, por isso parece que vais ter de dar um passeio.

Segue pela esquerda - vais encontrar uma tocha no chão que podes recolher. Logo de seguida vais te cruzar com J'darr, um dos khajiit. Parece que mataram o seu irmão e ele tenciona fazer o mesmo contigo, portanto não lho permitas.

Tem cuidado com as "Dwarven Spheres" que vais encontrar no caminho. Não são muito fortes, mas são bastante rápidas. Equipa o teu companheiro com uma arma de longo alcance ou mesmo um feitiço - vai-se revelar muito útil. Tem sempre à mão o escudo para te cobrires, e um feitiço para te curares. Abre as portas que estão fechadas, e recolhe o máximo de objetos que consigas. Vais ter de lutar contra mais umas quantas aranhas.

Segue pela direita, para te dirigires para o nível superior, onde tens de te esquivar de uns pistões que se movem constantemente e que te podem causar bastantes danos. Não será muito complicado, e também podes usá-los a teu favor para eliminares alguma aranha. Quando terminares, segue para "Alftand Animonculory", até a uma habitação com dois pisos. Se fores por baixo, vais encontrar o cadáver de Endrast - aproveita para ler o seu diário. Depois, segue por cima e verás que o solo está cheio de azeite. Como já deves ter adivinhado, vem na altura certa para usares o teu feitiço de destruição de fogo.

Na rampa seguinte, vais encontrar uma armadilha que se vai ativar se pisares os ladrilhos que sobressaem. Caminha pelos lados de forma a evitá-las, e tem cuidado para que as lâminas não te acertem. Segue para diante, mata a outra aranha e avança até chegares ao corpo de Yag gra-Gortwog. As únicas coisas com utilidade que vais encontrar serão umas quantas flechas e uma poção. Mantém-te atento à aranha que se está aproximar.

É tempo de enfrentares os indesejáveis Falmer, uma espécie de elfos com crise de identidade. Atacam rápido e usam uma magia muito potente, para além de estarem muito bem preparados. Aqui é especialmente útil o Grito "Fire Breath" para os manter afastados no caso de se aproximarem todos de uma vez. Desce até à zona seguinte, onde vais encontrar uma sala com um laboratório de Alquimia, onde poderás criar as poções que necessitares.

Avança e mata os Farmer que apareçam até chegares à "Alftand Cathedral" . Sobe as escadas e entra.

Depois de atravessares a porta seguinte vais encontrar um "Dwarven Centurion" que terás de matar. Tem uma boa quantidade de saúde e os seus ataques são muito perigosos. Se vires que a situação fica complicada, usa o "Fire Breath" para te curares rapidamente, antes que ele te mate primeiro. Quando recuperares a vida, ataca-o enquanto te defendes com o escudo.

Encontra-te de seguida com Sila Trebacio e Umani, dois soldados que estão a discutir e que querem lutar até à morte. É aqui que tu entras - quando ambos estiverem mortos, ativa o mecanismo no centro para formar uma nova escada que te levará até "Blackreach". Avança conforme elimines os inimigos um por um (pois não serão poucos) e chega até à "Tower of Mzark".

Quando chegares ao topo, coloca o "Lexicon Receptacle" no seu lugar (na coluna da direita) e de seguida pressiona o botão à sua esquerda uma vez, o botão seguinte quatro vezes e ativa os restantes mal o curioso sistema se ponha em funcionamento. Agora, já podes recolher o "Elder Scroll". Sai para "Skyrim" e regressa a "High Hrothgar".

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