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The Elder Scroll V: Skyrim - Guia completo, truques, dicas, troféus

Já que estás perdido, fica bem entregue.

16. Guia The Elder Scrolls V: Skyrim - The World-Eater's Eyrie

Objetivos:

  • Libertar Odahviing
  • Falar com Odahviing
  • Chegar ao portal de Alduin que te dá acesso a Sovngarde
  • Entrar em Sovngarde

Agora que aprendeste o grito "Call Dragon" dirige-te para "Dragonsreach" e informa Jarl que estás pronto para preparar a armadilha.

Dirige-te para fora e usa o grito com todas as tuas forças (mantém o botão de Grito pressionado durante mais tempo) para invocares Odahviing. Terás o apoio dos guardas de "Whiterun", de Jarl e dos seus capangas.

NOTA: Se chegaste a Whiterun, chamaste o dragão e ele não apareceu, isto deve-se muito provavelmente ao facto de Jarl Balgruuf ainda não ter chegado ao castelo. Espera algumas horas ou aproveita para fazer alguma missão, para que quando regresses ele já tenha chegado.

Quando o Dragão morrer, a sua vida vai-se renovar e é esse o momento crucial para pores em prática o teu plano. Dirige-te para a porta por onde entraste, e os guardas de "Whiterun" irão capturar Odahviing.

Fala com ele e aceita libertá-lo. Irá te dizer onde se esconde Alduin e te transportar até lá, voando.

ATENÇÃO, porque a viagem é só de ida e não poderás levar um companheiro contigo, de forma que assegura-te que tens contigo todas as poções, armas, feitiços e tudo o que possas considerar necessário para superar a tua luta a solo contra o dragão.

Dirige-te para Sovngarde, através de Skuldafn, nas montanhas a Este.

Quando chegares, serás atacado por um Draugr e um Dragão de Fogo. Mata em primeiro lugar os arqueiros, antes de te aventurares na luta corpo a corpo - contudo, dependo da estratégia que pretendas adoptar. Se juntares a resistência ao fogo com o grito "Dragonrend" terás a combinação perfeita para eliminar o primeiro Dragão. Se fores atingido, lembra-te de te curar antes de voltares a atacar, mal tenhas uma oportunidade para isso.

Sobe à torre e abre o cofre para conseguires o Martelo Dwarven e algumas flechas de Orcs. Sai e continua a eliminar todos os inimigos que se atravessem no teu caminho. Cuidado que vão apareceu alguns mais resistentes, armados com espadas. Protege-te com o escudo e contra-ataca.

Assim que acabares com eles, aventura-te pelo Templo. Tem cuidado com as armadilhas que vais encontrar pelo caminho. Avança rapidamente pela passagem, correndo o mais que possas para te esquivares das flechas. Podes também atrair os inimigos até aí, e aproveitares-te das flechas para os eliminares.

Agora é tempo de resolver um puzzle, onde aparecerão novamente os símbolos que viste em ocasiões anteriores: a serpente, o golfinho e a águia. Vai para a esquina norte e posiciona-te por trás do puzzle. Conforme a ordem em que coloques os símbolos, coisas diferentes acontecerão. Contudo, para desbloqueares a passagem e poderes avançar pelo Templo, ordena-os da seguinte forma: águia, serpente, águia.

Esperam-te agora mais mortos-vivos, mas já sabes o que tens de fazer! Aqui, podes usar algum dos Pergaminhos que tenhas, ou então recorre a um pouco de magia e umas investidas, que já deverá ser suficiente. No caminho seguinte vais te cruzar com algumas Frostbite Spiders, elimina-as rapidamente para que não tenham hipótese de te envenenar.

Vais chegar a uma habitação, na qual te esperam mais dois inimigos e outro puzzle. A resposta, da esquerda para a direita, é golfinho, serpente, águia. Antes de prosseguires, não te esqueças de vasculhar bem todos os recantos para te certificares que recolhes tudo o que te possa ser útil.

Segue pela ponte do segundo pisto até chegares a uma escada em espiral. O solo está cheio de azeite, portanto sê rápido antes que o inimigo lance chamas sobre ti (coisa que tu podes também fazer), e a situação irá aquecer bastante. Quando o fogo se dissipar, segue para diante e mata mais dois mortos-vivos. Agora podes desbloquear a porta tranquilamente.

Espera-te outro morto-vivo bem mais resistente que o habitual, empunhando uma espada nórdica, para te complicar ainda mais a vida. Lembra-te de usar um escudo e os feitiços de restauração para acabar com ele. O melhor que tens a fazer no caso de teres espaço suficiente, é tentar ficar com a sua arma. O código para desbloquear a porta da zona seguinte é: lobo, mariposa, dragão.

Na "Words Wall" vais aprender um novo grito, o " Storm Call". Poderás encontrar várias poções distribuídas pelo local. Sai pela porta da esquerda e vais te cruzar com mais três inimigos. Um deles usa magia e armas corpo-a-corpo. Recorre a feitiços ou ao novo grito que acabaste de aprender. A escolha é tua.

Mais adiante vais ser surpreendido por dois dragões, situados no alto das colunas à tua esquerda e direita. No centro do pátio vais encontrar Nahkriin, que tentará fechar o portal através do uso de encantamentos na língua dos dragões.

Luta contra ele, mas tem cuidado com os seus ataques eléctricos. De forma semelhante ao que tens feito noutras ocasiões, usa o arco para o atacar e protege-te com algum dos elementos do cenário, sem deixares de te mover.

Usa o grito Dragonrend e acaba com cada um dos dragões antes de eliminar Nahkriin por completo. Leva a sua máscara, e poderás reabrir o portal. É hora de entrar em Sovngarde!

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