Passar para o conteúdo principal

Danny Bilson em modo core

Chefe da THQ fala das ambições da companhia.

Eurogamer PortugalE sobre Saints Row 3? Vão falar sobre isso em detalhe brevemente?
Danny Bilson

Uma arma secreta não seria secreta se eu revelasse o segredo. Esta é a minha citação.

Eurogamer PortugalComo correram as coisas com o Online Pass no último jogo de UFC? Vão continuar a usá-lo?
Danny Bilson

Experimentamos sempre aquilo que faz mais sentido em termos de não ofender o jogador dos usados. Não é uma penalidade. Respeita o jogador que compra novo e faz dinheiro. Continuamos a tentar coisas diferentes.

Em Homefront vamos deixar toda a gente jogar todos os mapas até ao nível de progressão cinco, e depois pedimos ao jogador que comprou usado para pagar pelo serviço porque estamos a suportá-lo. Fomos nós que construímos o jogo. Tu sabes a história toda – não fazemos dinheiro num jogo usado.

Mas ainda assim, para nós, um jogador que compra usado é um jogador e faz parte da nossa base. Apesar de não estarmos a ganhar o seu dinheiro, eles estão a gastar dinheiro no jogo. Eles não registam quem recebe e quem não recebe. Não queremos ofender. Mas queremos realmente encorajá-los a comprar os jogos novos para que não haja Online Pass. Se comprares os jogos novos não precisamos de falar sobre estas coisas.

Eurogamer PortugalEste é um grande ano para a THQ. Você disse que este é o ponto em que o fruto começa a cair da árvore e as pessoas têm que apanhá-lo. O que acontece se este ano não correr tão bem e Homefront e Red Faction não funcionarem massivamente? O que significaria isso para THQ no próximo ano e para você pessoalmente?
Danny Bilson

Não significa muito para este ano porque depois vem Space Marine e [voz abafada deliberadamente – parece que tinha dito Saints Row 3]. E depois temos o UFC outra vez e muitos títulos grandes. O nosso mundo inteiro não gira à volta de Homefront.

Contudo, o que significa para mim pessoalmente? Provavelmente não vais estar a entrevistar-me no próximo ano e eu não vou ter que lidar com estas questões sensíveis. Eles contratam alguém que consiga responder a estas coisas.

Tens que ter sucesso para permaneceres neste negócio. Tudo o que sei é que esses jogos são bons. Red Faction tem qualidade. Esperançosamente os bons jogos vão continuar a vender e a destacar-se da multidão. Essa é a única estratégia que temos – bons jogos.

Estamos acabados? Não. Temos algumas coisas inacreditáveis depois desses. A cada trimestre temos um grande jogo para os próximos três anos. Temos estado a construir um alinhamento sólido. É um investimento longo.

Eurogamer PortugalÀ luz do que aconteceu com Jason West e Vince Zampella, assinar Patrice Désilets (anteriormente da Ubisoft Montreal) como o líder do estúdio THQ Montreal deve ter sido uma grande coisa. Levou-o à sua casa num jacto privado?
Danny Bilson

Não. O que fizemos foi construir uma cultura e um sistema que suporta primeiramente a criatividade. Foi isso que fizemos. Dissemos, 'Vamos suportar a tua visão e vamos construir com base nisso. Não vamos impor a nossa visão em ti'.

Eurogamer PortugalEntão ele é que veio ter consigo?
Danny Bilson

Sim, através da CAA [Creative Artists Agency] que estava a representá-lo. E depois fomos a todos os lados, tal como todos esses tipos fazem.

Acredito que temos o melhor lugar para as pessoas criativas trabalharem. E se perguntasses aqueles dois que mencionaste aonde preferiam trabalhar se não fosse por um ponto no contrato de acordo, eles preferiam ter-se juntado à nossa equipa. Mas eu não consigo dar-lhes uma certa coisa no acordo que a EA conseguiu.

Eurogamer PortugalUm milhão de advogados?
Danny Bilson

Tem a ver com a propriedade do IP e algumas coisas em redor.

Eurogamer PortugalAcerca daquele filme Syfy de Red Faction que está a chegar. Vimos o Ultramarines: The Movie recentemente e foi horrível. Como vão assegurar que o filme não vai prejudicar o jogo?
Danny Bilson

Temos que ter o máximo de envolvimento que conseguirmos. Fomos nós que escrevemos a história. Relaciona-se com o mundo. Estivemos em redor do guião. Nos filmes se tiveres um bom guião e um bom elenco estás a cerca de 80 porcento para o filme ser bom. É a coisa mais importante. Temos um bom guião e um bom elenco. Temos um par dos nossos tipos a voar para o local para a conclusão da preparação e início das filmagens.

É uma experiência. Existe sempre um risco. Mas é uma parceria. A SyFy sabe que se isto não for bom não vamos fazer mais coisas com eles. Não penso que seja um risco na qualidade.

O financiamento tem muito peso nisto. Eu acredito que o problema com o filme do qual estás a falar era, enquanto o via como um antigo realizador de filmes, que foi construído para obter duas horas de filme daquele dinheiro. É por isso que haviam tantas sequências apenas com o esquadrão a caminhar pela poeira. Era a produção. Não era criativa. Dan Abnett escreveu-o. É um dos melhores escritores "40k". Precisava de mais dinheiro. Demorou muito. Como fã fiquei na mesma entusiasmado apenas por ver a nave a voar.

Eurogamer PortugalParecia muito pior que qualquer CGI de Dawn of War. Os gráficos in-game de Dawn of War tinham melhor aspecto. Mas não tiveste nada haver com isso. Era uma produção da Games Workshop.
Danny Bilson

Não tivemos nada haver com isso. Mas gastámos mais dinheiro por minuto do que eles naquele filme, ponto final, é assim tão simples. Gastámos mais dinheiro por segundo. Foi o que foi. Honestamente. Para eles tentarem conseguir algo por esse preço, eles conseguiram algo e não era desrespeitoso para com o IP. Apenas era lento. Não acontecia o suficiente e não tinha um ritmo bom o suficiente.

Adorei na mesma ver os Ultramarines e o seu equipamento e ver coisas que gosto nos modelos. Eu gosto dos modelos. Pinto-os eu mesmo. Sou um fã. A razão de as nossas coisas serem melhores é porque é um investimento por segundo em dinheiro muito maior. Eles também não financiaram isso. Eles suportaram ou licenciaram o seu lançamento. Tinha realmente um bom trabalho de vozes.