Danny Bilson em modo core
Chefe da THQ fala das ambições da companhia.
Uma arma secreta não seria secreta se eu revelasse o segredo. Esta é a minha citação.
Experimentamos sempre aquilo que faz mais sentido em termos de não ofender o jogador dos usados. Não é uma penalidade. Respeita o jogador que compra novo e faz dinheiro. Continuamos a tentar coisas diferentes.
Em Homefront vamos deixar toda a gente jogar todos os mapas até ao nível de progressão cinco, e depois pedimos ao jogador que comprou usado para pagar pelo serviço porque estamos a suportá-lo. Fomos nós que construímos o jogo. Tu sabes a história toda – não fazemos dinheiro num jogo usado.
Mas ainda assim, para nós, um jogador que compra usado é um jogador e faz parte da nossa base. Apesar de não estarmos a ganhar o seu dinheiro, eles estão a gastar dinheiro no jogo. Eles não registam quem recebe e quem não recebe. Não queremos ofender. Mas queremos realmente encorajá-los a comprar os jogos novos para que não haja Online Pass. Se comprares os jogos novos não precisamos de falar sobre estas coisas.
Não significa muito para este ano porque depois vem Space Marine e [voz abafada deliberadamente – parece que tinha dito Saints Row 3]. E depois temos o UFC outra vez e muitos títulos grandes. O nosso mundo inteiro não gira à volta de Homefront.
Contudo, o que significa para mim pessoalmente? Provavelmente não vais estar a entrevistar-me no próximo ano e eu não vou ter que lidar com estas questões sensíveis. Eles contratam alguém que consiga responder a estas coisas.
Tens que ter sucesso para permaneceres neste negócio. Tudo o que sei é que esses jogos são bons. Red Faction tem qualidade. Esperançosamente os bons jogos vão continuar a vender e a destacar-se da multidão. Essa é a única estratégia que temos – bons jogos.
Estamos acabados? Não. Temos algumas coisas inacreditáveis depois desses. A cada trimestre temos um grande jogo para os próximos três anos. Temos estado a construir um alinhamento sólido. É um investimento longo.
Não. O que fizemos foi construir uma cultura e um sistema que suporta primeiramente a criatividade. Foi isso que fizemos. Dissemos, 'Vamos suportar a tua visão e vamos construir com base nisso. Não vamos impor a nossa visão em ti'.
Sim, através da CAA [Creative Artists Agency] que estava a representá-lo. E depois fomos a todos os lados, tal como todos esses tipos fazem.
Acredito que temos o melhor lugar para as pessoas criativas trabalharem. E se perguntasses aqueles dois que mencionaste aonde preferiam trabalhar se não fosse por um ponto no contrato de acordo, eles preferiam ter-se juntado à nossa equipa. Mas eu não consigo dar-lhes uma certa coisa no acordo que a EA conseguiu.
Tem a ver com a propriedade do IP e algumas coisas em redor.
Temos que ter o máximo de envolvimento que conseguirmos. Fomos nós que escrevemos a história. Relaciona-se com o mundo. Estivemos em redor do guião. Nos filmes se tiveres um bom guião e um bom elenco estás a cerca de 80 porcento para o filme ser bom. É a coisa mais importante. Temos um bom guião e um bom elenco. Temos um par dos nossos tipos a voar para o local para a conclusão da preparação e início das filmagens.
É uma experiência. Existe sempre um risco. Mas é uma parceria. A SyFy sabe que se isto não for bom não vamos fazer mais coisas com eles. Não penso que seja um risco na qualidade.
O financiamento tem muito peso nisto. Eu acredito que o problema com o filme do qual estás a falar era, enquanto o via como um antigo realizador de filmes, que foi construído para obter duas horas de filme daquele dinheiro. É por isso que haviam tantas sequências apenas com o esquadrão a caminhar pela poeira. Era a produção. Não era criativa. Dan Abnett escreveu-o. É um dos melhores escritores "40k". Precisava de mais dinheiro. Demorou muito. Como fã fiquei na mesma entusiasmado apenas por ver a nave a voar.
Não tivemos nada haver com isso. Mas gastámos mais dinheiro por minuto do que eles naquele filme, ponto final, é assim tão simples. Gastámos mais dinheiro por segundo. Foi o que foi. Honestamente. Para eles tentarem conseguir algo por esse preço, eles conseguiram algo e não era desrespeitoso para com o IP. Apenas era lento. Não acontecia o suficiente e não tinha um ritmo bom o suficiente.
Adorei na mesma ver os Ultramarines e o seu equipamento e ver coisas que gosto nos modelos. Eu gosto dos modelos. Pinto-os eu mesmo. Sou um fã. A razão de as nossas coisas serem melhores é porque é um investimento por segundo em dinheiro muito maior. Eles também não financiaram isso. Eles suportaram ou licenciaram o seu lançamento. Tinha realmente um bom trabalho de vozes.