Titanfall - Antevisão
Titã à vista.
Ok, mas até aqui tudo bem, execução técnica muito boa, bons visuais e tudo mais, mas quando o jogo me diz "press V to call your Titan", este cai dos céus como por magia, e eu sinto pela primeira vez o que é "conduzir" um destes monstros, disse para mim mesmo, "porra, este jogo está brutal". O mais impressionante é que a fluidez com os titãs é a mesma, claro que o controlo é mais pesado e não podemos passear pelas paredes, mas sentimos o poder, algo difícil de colocar por palavras.
Existem três tipos de Titãs diferentes, que escolhemos inicialmente quando se decidem também os pilotos. O Main battle titan, o Heavy weapon Titan, e finalmente o High explosivos Titan, vai ser muito interessante perceber como vão os jogadores montar equipas com sinergias próprias, tendo em conta as diferentes combinações que é possível escolher. Impossível distinguir exatamente "qual era qual" no seio de toda a destruição, mas um dos titãs possui uma espécie de metralhadora gigante, outro um lançador de rockets menos preciso mas devastador, e ainda um com uma habilidade que permite parar balas inimigas e reenviá-las contra os adversários, estilo o Magneto, freaking awesome.
Os Titãs são enormes, o que faz deles um alvo fácil de certa maneira. Para atenuar esta questão utilizam uma bomba de fumo, que diminui a visibilidade na área envolvente e obriga os jogadores a aproximarem-se para perceber exatamente onde estão a acertar. É possível saltar para o topo de um destes monstros e atacar diretamente o piloto, foi algo que pudemos ver nos vídeos disponibilizados até aqui, mas que não me atrevi a tentar durante o mapa que jogámos.
"O ritmo da ação é impressionante, a diversão que proporcionou deixou-me com um pesar imenso de não poder continuar a jogar"
No final, ganhámos, não que tenha tido uma prestação de sonho, mas ganhámos. Ao surgir a informação de vitória no ecrã, uma nave vem para extrair os derrotados dali para fora, enquanto os vencedores têm que impedir a sua fuga. É provável que isto seja determinante para o avanço da campanha, se enquanto derrotados não conseguirmos fugir, devemos ter que jogar o mesmo quadro novamente, como vencedores, talvez avancemos para outra ramificação da história, vai ser interessante ver como funciona.
O facto de não estar ainda jogável na E3 e apenas terem um mapa disponível para a Gamescom indica que ainda há muito trabalho a fazer, de qualquer forma, o gameplay está muito polido, diria que acabado a julgar exclusivamente pelo segmento que joguei. O ritmo da ação é impressionante, a diversão que proporcionou deixou-me com um pesar imenso de não poder continuar a jogar, afinal, tinha que correr para a apresentação seguinte.
Não querendo ser mal interpretado, é certamente um dos poucos jogos que vi na feira, capazes de vender sistemas sozinhos, não é um colosso que transpire o tal salto tecnológico que comecei por referir, mas é subtilmente diferente de tudo que tinha jogado até então, a equipa de desenvolvimento da Respawn Entertainment tem uma larga experiência em modos multijogador, e se conseguirem de facto juntar este modo a uma história envolvente, Titanfall será certamente um Titã.