Trabalhar em algo que não seja Halo foi libertador para a Bungie
Estúdio sente-se feliz por tentar algo novo.
Trabalhar em algo que não seja Halo foi libertador para a Bungie.
Quem falou sobre o assunto foi o gestor da comunidade David "Deej" Dague, numa entrevista com o USA Today.
"Nós nunca iremos ignorar os resultados que obtivemos na era Halo, mas como criadores, artistas, pessoas com uma visão de como os jogos podem ser novos, diferentes e emocionantes, foi muito libertador, na verdade foi como colocar uma folha de papel em branco na nossa frente e dizer: 'Que tipo de história queremos contar agora?'", disse Dague.
"Tivemos um grande desafio ao explorar um novo território" com Destiny. "E foi uma mudança positiva para muitas pessoas na equipa que trabalham connosco há tantos anos."
Caso tenham vivido fora deste mundo Destiny já se encontra à venda nas lojas. Esperamos ter em breve a nossa análise ao jogo.