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Tron Evolution: Battle Grids

Destronar Tron!

As corridas com automóveis desdobram-se entre confrontos na arena ou sob a forma de pista. Em terrenos montanhosos ou pistas com obstáculos, cada veículo está equipado com uma arma. Porém, efectuar pontaria e acertar nos oponentes é uma questão de sorte pois antes disso está o dever de controlar o carro para a posição certa. Nesse processo algo caótico interfere ainda o ataque dos adversários à nossa viatura e outros obstáculos que fecham as melhores oportunidades justamente quando uma se abria uma janela para sucesso. Em boa parte o comportamento agressivo dos oponentes revela o bom trabalho em termos de construção de inteligência artificial – sempre estamos no universo Tron. Porém, a sensação de controlo é muito pouco eficaz e fica a sensação de uma permanente deriva.

Deriva que se transforma em completa desorientação no "smash button" que é o jogo dos Light Discs. Neste jogo o objectivo é acertar com discos no adversário, se possível com bombas, enquanto que por outro lado se deve aproveitar as diferentes e inesperadas elevações da arena para tirar partido da posição. É complicado. Umas vezes perdemos a noção da posição da nossa personagem – fica a impressão que premindo os botões repetidamente alguma vez atingirá o adversário. A sensação de domínio e execução são fracas e quase sempre há um adversário que acaba por levar a melhor.

Os poucos e melhores jogos; Grid Tanks e Hyper Ball. Este último, mais inesperado, detém um melhor equilíbrio, em regras e execução. Controlar o jogador para receber a bola enviada pelo adversário é mais eficaz e o sistema de arremesso responde melhor às solicitações, contribuindo para um desafio que se sente no mesmo patamar. O Grid Tanks recorre a uma perspectiva exterior isométrica para colocar quatro tanques em combate. Desde minas a bombas e metralhadoras, a estratégia é variável para ganhar pontos e acabar em primeiro. Um jogo do gato e do rato que é, talvez o único melhor implementado para jogar com mais três colegas.

Beat my bits.

A utilização dos comandos da Wii pode fazer-se apenas com recurso ao Wii remote ou em conjugação com o nunchuk. É recomendável a utilização dos dois aparelhos nos jogos de corridas, dada a especialidade do lançamento do "boost" através do botão b) que não está propriamente mais "à mão" quando é utilizado apenas o Wii remote. No que respeita ao modo história, a opção assenta numa espécie de cidade que serve de ponto de partida para treinar, interagir com outros programas e participar em competições até acabar em primeiro lugar e com mais experiência no mundo de Tron. Percorrer a cidade abre um leque de opções, desde interacção com outros oponentes, até uma trama que nunca desenvolve especial sustento, sente-se que é uma opção que favorece uma arquitectura ao jeito de demandas principais e acessórias, sempre cingidas ao núcleo dos seis jogos. Ora como treino, ora em competição a valer o objectivo é desafiar e ganhar ao computador.

O modo championship permite ao jogador criar um campeonato, com número variável de provas e com opções para modo individual ou colectivo por equipas. Posto isto, Tron Evolution Battle Grids chega com boas intenções; desenvolve várias opções e modos de jogo exclusivos do universo Tron, ao jeito da primeira experiência nas arcades, mas redunda facilmente na reciclagem dos desafios propostos, com regras variáveis mas pouco flexíveis quando se pretendia ver alterado o curso da experiência ao fim de umas horas de jogo. Sem surpreender, pouco mais há a valorizar senão a adaptação e exclusividade dos combates ao sistema de controlo da Wii, ainda que neste processo o jogo fique aquém da interpretação desejável, por circunstâncias que pedem meças à complexidade das regras de alguns jogos e à execução dos mesmos.

5 / 10

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