Uncharted 3: Drake's Deception
Homem do desenrasque.
Mas isto todos vocês tiveram a oportunidade de ver e certamente ficaram extasiados. O que realmente mostrou que a Naughty Dog se ultrapassa a si mesma a cada nova apresentação foi quando tive a oportunidade de presenciar a apresentação que nos mostrava um nível decorrido num aeroporto e consequentemente num avião. Se já se estão a lembrar da primeira imagem apresentada de Uncharted 3, e da sua capa, então estão a pensar bem, é aquele avião cujo destino já sabemos, das duas formas pois sabemos que vai para algures no meio do deserto e que vai ficar destruído. Talvez o nosso herói tenha uma grande responsabilidade nisso.
Mostrando que o 3D de Uncharted 3: Drake's Deception também ele está pronto para ser uma referência e provavelmente o argumento definitivo para todos os indecisos, ajuda o tom cinematográfico a ganhar uma boa sensação de profundidade e torna os ambientes altamente imersivos. Algo que precisa mesmo de ser visto. Se a Sony precisava, como frequentemente as más línguas o dizem, de um argumento em forma videojogável para promover a venda de televisores Bravia 3D então soube mesmo com quem ir ter.
O nível começou com Drake a subir pelo telhado de um hangar de aviões e após eliminar furtivamente alguns inimigos, novamente mostrando um foco nesta mecânica e não um completo recair no uso desenfreado de armas, Drake finalmente parece pronto para alcançar o seu destino, um enorme avião de carga cujas pessoas a bordo provavelmente não gostaríamos de conhecer de forma alguma. Nem é preciso dizer, nada correr como esperado e Drake vê o avião arrancar quando já se preparava para o alcançar.
Desata a correr mas o homem das mil soluções fica perante uma inevitável realidade, não o vai conseguir. Aqui entra uma personagem, cujo nome não vamos revelar, para o ajudar e assim Drake consegue chegar ao avião. Claro que de uma forma altamente artística e repleta de perigo. Saltando do jipe para a roda da frente, o explorador escala o metal até que a porta se feche e o avião ganhe altitude para prosseguir.
Lá dentro Drake vai mostrar que nem só de Indiana Jones vivem as suas inspirações, existe aqui um toque de James Bond que vai muito para lá do charme que conquista o público feminino. Entra em cena um adversário de larga envergadura a lembrar instantaneamente uma daquelas cenas dos filmes do agente secreto com um 7 a seguir a dois zeros. Na luta corpo a corpo Drake mostra que se sabe defender mas o adversário é duro de roer e como habitual na série, a Naughty Dog mostra bem que Drake tem fragilidades que é humano e que tem limites. É um dos pontos que mais me cativou ao longo da série e o estúdio continua a mostrar que os personagens credíveis e humanos continuam a fazer parte.
A luta que se seguiu foi um reforçar de como o trabalho nas animações tem sido enorme e como dar vida a estes personagens é tão importante quanto o design de níveis, os variados e exóticos locais escolhidos para a jornada a nível mundial e claro, a componente gráfica da receita. Para livrar-se do gorila Drake decide abrir a porta do porão e a luta pela sobrevivência continua. Só quando Drake decide soltar a carga para derrubar a ameaça é que este se vê livre dele, somente para se ver envolvido num perigo ainda maior.
A acção não pára, e as ameaças também não. Drake tem que se desviar da carga que cai na sua direcção e quando acaba por ser atingido é atirado a voar avião fora, até que se segura na carga que conseguiu ficar presa a parte do avião. Se a escalada pelo comboio acima em Among Thieves foi de emocionar, no avião Drake parece querer deixar os jogadores ainda em mais suspense.
No conjunto das duas demonstrações em tempo real, Drake's Deception provou sem dúvida porque é um dos jogos mais aguardados do ano, porque é uma das novas propriedades intelectuais de maior popularidade que já estende o seu alcance a outros meios e deixou-nos ainda mais entusiasmados. A componente para vários jogadores presente no evento permite que os jogadores conheçam de antemão as melhorias e novidades para uma componente que tanto a Naughty Dog como a Sony querem que se afirme como de referência. Podemos dizer desde já que muito foi feito e mais vai igualmente ser inserido mas não queremos adiantar muito pois preferimos deixar o MP de Drake's Deception para quando a beta chegar à PlayStation Network.
Ainda não o temos mas já sabemos que o queremos. Uncharted 3: Drake's Deception é um daqueles jogos que nos faz desejar que todos fossem como ele mas que por ser tão único é que nos consegue cativar. Não há forma para expressar o que sentimos ao ver Drake em novas secções, é entusiasmante, é brilhante e acima de tudo é credível nunca deixando de lado o tom "hollywoodesco" da série. Esperem por Uncharted 3 a 1 de Novembro e preparem-se para assistir ao nascer de mais uma referência de destaque.