Valve quer fazer história com novo jogo multijogador Deadlock
Um lançamento gradual sem marketing.
A Valve, uma das empresas mais influentes no sector dos videojogos, está a utilizar uma abordagem criativa para o lançamento do seu novo jogo, Deadlock. O Gamesindustry.biz divulgou um artigo que explica como a empresa está a utilizar uma estratégia de lançamento gradual para testar e afinar o jogo antes de um lançamento oficial mais alargado.
Deadlock, um shooter de heróis, já está a ser jogado por mais de 20.000 pessoas, apesar de nunca ter sido formalmente anunciado. Os convites foram enviados através do Steam, permitindo a estes jogadores experimentar o jogo e partilhar convites com amigos. No entanto, não existem acordos obrigatórios de não divulgação (NDA), o que permitiu que a informação sobre o jogo fosse divulgada e até aparecesse nas tabelas de jogadores em simultâneo do Steam.
A estratégia da Valve destaca-se por evitar o método tradicional de lançamento de jogos online, que normalmente envolve um grande anúncio seguido de períodos de beta aberta para gerar entusiasmo e, finalmente, um lançamento formal que pode enfrentar problemas de servidor e críticas iniciais devido a bugs e falta de funcionalidades. Em vez disso, a Valve optou por um lançamento mais suave, em que o jogo é disponibilizado a um grupo crescente de jogadores sem a pressão de um lançamento oficial.
Esta abordagem permite à empresa recolher dados valiosos e fazer ajustes ao jogo com base no feedback dos jogadores. De acordo com o artigo da Gamesindustry.biz, isto pode proporcionar uma experiência mais refinada e menos suscetível de falhar na altura do lançamento oficial. O objetivo é evitar os problemas comuns de servidores sobrecarregados e críticas negativas que acompanham frequentemente os lançamentos tradicionais.
O aspeto técnico desta estratégia é claro: a Valve está a evitar os riscos associados a um grande lançamento, permitindo um crescimento gradual da base de jogadores e resolvendo problemas em tempo real. Do ponto de vista do marketing, o “secretismo” em redor do jogo cria um desejo natural de acesso, aumentando o interesse e a curiosidade sobre Deadlock.
Apesar do sucesso inicial desta estratégia, o futuro de Deadlock continua a depender da qualidade do jogo e da sua capacidade de manter o interesse dos jogadores a longo prazo. Além disso, as questões relativas à monetização do jogo ainda têm de ser abordadas, o que pode afetar a receção dos jogadores quando esta for implementada.
Esta nova abordagem de lançamento gradual, se for bem-sucedida, poderá redefinir a forma como os jogos online serão lançados no futuro. O exemplo da Valve com Deadlock mostra que é possível criar um lançamento mais controlado e menos arriscado, proporcionando uma melhor experiência tanto para os criadores como para os jogadores.