Warhammer Online: Age of Reckoning
Os "Senhores da Guerra" esperam por vós!
Assim que entramos num dos servidores disponíveis e vislumbramos pela primeira vez o mundo caótico de WAR ficamos com uma sensação estranha. À primeira vista o jogo desaponta um pouco em termos visuais, mas com o decorrer do mesmo essa sensação vai-se desvanecendo. Graficamente está uns furos abaixo de Age of Connan mas superior a WOW. Não é por acaso que a qualidade visual de WAR é algo mediana, a Mythic Entertainment concebeu o jogo para chegar ao maior número de jogadores possível. Não é necessário nenhum super computador para correr Age of Reckoning, mas também não significa que a qualidade visual seja má, o jogo no seu todo é bem interessante.
Não podíamos deixar de referir o excelente vídeo de introdução que o jogo tem. A vontade de entrar em acção é desde logo activada no nosso subconsciente. WAR é um daqueles jogos exigentes, não fosse ele um MMORPG. A temática do jogo é como seria de esperar a procura sistemática de Quests, sejam elas pessoais ou públicas. Sempre que vislumbramos um “livro” a flutuar por cima da cabeça de certos indivíduos ficamos a saber da existência de uma Quest a ser completada.
Estas mesmas Quests são vitais para a nossa progressão, só assim conseguimos ganhar experiência e subir de nível. É claro que também os combates que vamos travando pelo caminho nos ajudam a ganhar a tão importante experiência. Para além da experiência ganha, muitas das vezes também somos recompensados com armaduras, armas e outros objectos. As Quests pessoais são um pouco monótonas e com alguma falta de imaginação, a sua descrição também é um pouco confusa e a visualização do objectivo no ambiente do jogo é por vezes complicada. Apesar da indicação no mapa do local para onde temos que nos dirigir, a visualização do nosso alvo no jogo é por vezes uma tarefa bem difícil.
Mais complicadas são as Quests públicas, temos à nossa espera mais de 400, sendo estas completadas por fases. Com o avançar do jogo elas tornam-se muito complicadas, muitas apenas serão completadas com a ajuda de outros lutadores de tão difíceis que são. A exploração do meio e o completar de Quests é, como seria de esperar, vital para a nossa progressão e consequente subida de nível, toda a nossa actividade em Age of Reckoning contribui para o balanço entre as Forças da Ordem contra as Forças da Destruição (RvR).
Conforme vamos evoluindo e subindo de nível novas habilidades serão desbloqueadas, gostaríamos de referir duas delas, que são de extreme importância. Temos a Crafting e a Gathering que vão permitir com que criemos os nossos próprios items. Uma depende directamente da outra pois o caminho que seguimos na habilidade Gathering vai determinar o tipo de items que podemos criar com a habilidade Crafting. Ambas possuem vários caminhos de evolução, podemos sempre alterar esse mesmo caminho, para isso basta consultar um crafting/gatherig trainer. Sempre que alteramos o curso da evolução de uma habilidade todo o que foi aprendido será perdido.