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Watch Dogs 2 - Missões Looking Glass: !Nvite to Mayhem e solução para o quebra-cabeças R&R

Guia completo para a história e muitas actividades na maratona de hacks da Ubisoft.

Podes começar as Missões Looking Glass quando terminares a Operação Principal Haum Sweet Haum.

Trouble at Home

Fala com o pessoal no HQ e segue para os escritórios da !NViTE.

!Nvite to Mayhem

Segue para o pátio central, abre a ventilação na parede oposto ao marcado de objectivo, e envia o Jumper até chegar às escadas. Assim que estiver no edifício principal, envia-lo pelas escadas acima até à sala central e apanha o código que está no portátil.

Rechole o Jumper e vai para dentro, activa a NetHack e segue o cabo do botão de chamar o elevador até ao painel de segurança no andar de cima. Desbloqueia-o para activares o elevador, e sobe até ao escritório.

Após a cutscene terás de fugir da polícia; corre rapidamente pelos corredores principais e tenta proteger-te debaixo de algo - os perseguidores no chão demoram um pouco a começar por isso esconde-te do helicóptero o mais rápido possível para terminar a perseguição mesmo antes de começar.


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R and R

Regressa ao HQ para mais um pedaço de história, e darás por ti no festival Swelter Skelter. Fala com o resto da malta e segue para a escultura enorme, activa o drone, e começa o desafio de hacking.

Todas as direcções são dadas da perspectiva de quem está de frente para a estátua, nota que as duas pelas cotovelo mais perto da estátua não podem ser estar ligadas muito tempo ou reiniciam todo o quebra-cabeças.

  1. Roda a peça central e activa-a.
  2. Roda o cotovelo ligado à fonte de energia à esquerda para enviar energia em direcção à estátua.
  3. Roda o cotovelo para a esquerda perto da fonte central de energia e envia a energia em direcção à câmara.
  4. Desbloqueia o interruptor e roda o cotovelo cronometrado e desactiva-o.
  5. Roda o cotovelo cronometrado à direita para enviar energia em direcção à câmara.
  6. Desbloqueia o interruptor e desactiva o cotovelo cronometrado.
  7. Roda o cotovelo ligado à fonte de energia à esquerda para enviar poder na direcção oposta à da estátua.
  8. Roda o cotovelo central para ligar os cabos do meio e da esquerda.
  9. Roda a peça recta à esquerda da boca da estátua para baixo.
  10. Roda o cotovelo cronometrado à esquerda para enviar energia em direcção à câmara.
  11. Desbloqueia o interruptor debaixo da boca da estátua e desactiva depois o interruptor cronometrado.
  12. Roda o cotovelo esquerdo para enviar energia em direcção à câmara.
  13. Roda a peça recta para ficar na vertical.
  14. Roda o cotovelo à direita da boca da estátua para enviar poder na direcção oposta à da câmara.
  15. Roda os cotovelos cronometrados para enviar poder para trás da estátua.
  16. Desbloqueia o interruptor!

Após terminares o quebra-cabeças e estas missões estás pronto. Segue-se a Limp Nudle, quando estiveres pronto.