Watch Dogs 2 - Missões Looking Glass: !Nvite to Mayhem e solução para o quebra-cabeças R&R
Guia completo para a história e muitas actividades na maratona de hacks da Ubisoft.
Podes começar as Missões Looking Glass quando terminares a Operação Principal Haum Sweet Haum.
Trouble at Home
Fala com o pessoal no HQ e segue para os escritórios da !NViTE.
!Nvite to Mayhem
Segue para o pátio central, abre a ventilação na parede oposto ao marcado de objectivo, e envia o Jumper até chegar às escadas. Assim que estiver no edifício principal, envia-lo pelas escadas acima até à sala central e apanha o código que está no portátil.
Rechole o Jumper e vai para dentro, activa a NetHack e segue o cabo do botão de chamar o elevador até ao painel de segurança no andar de cima. Desbloqueia-o para activares o elevador, e sobe até ao escritório.
Após a cutscene terás de fugir da polícia; corre rapidamente pelos corredores principais e tenta proteger-te debaixo de algo - os perseguidores no chão demoram um pouco a começar por isso esconde-te do helicóptero o mais rápido possível para terminar a perseguição mesmo antes de começar.
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R and R
Regressa ao HQ para mais um pedaço de história, e darás por ti no festival Swelter Skelter. Fala com o resto da malta e segue para a escultura enorme, activa o drone, e começa o desafio de hacking.
Todas as direcções são dadas da perspectiva de quem está de frente para a estátua, nota que as duas pelas cotovelo mais perto da estátua não podem ser estar ligadas muito tempo ou reiniciam todo o quebra-cabeças.
- Roda a peça central e activa-a.
- Roda o cotovelo ligado à fonte de energia à esquerda para enviar energia em direcção à estátua.
- Roda o cotovelo para a esquerda perto da fonte central de energia e envia a energia em direcção à câmara.
- Desbloqueia o interruptor e roda o cotovelo cronometrado e desactiva-o.
- Roda o cotovelo cronometrado à direita para enviar energia em direcção à câmara.
- Desbloqueia o interruptor e desactiva o cotovelo cronometrado.
- Roda o cotovelo ligado à fonte de energia à esquerda para enviar poder na direcção oposta à da estátua.
- Roda o cotovelo central para ligar os cabos do meio e da esquerda.
- Roda a peça recta à esquerda da boca da estátua para baixo.
- Roda o cotovelo cronometrado à esquerda para enviar energia em direcção à câmara.
- Desbloqueia o interruptor debaixo da boca da estátua e desactiva depois o interruptor cronometrado.
- Roda o cotovelo esquerdo para enviar energia em direcção à câmara.
- Roda a peça recta para ficar na vertical.
- Roda o cotovelo à direita da boca da estátua para enviar poder na direcção oposta à da câmara.
- Roda os cotovelos cronometrados para enviar poder para trás da estátua.
- Desbloqueia o interruptor!
Após terminares o quebra-cabeças e estas missões estás pronto. Segue-se a Limp Nudle, quando estiveres pronto.