World of Warcraft: Warlords of Draenor - Antevisão
Burning Crusade 2.0?
Apesar disto, acredito que depois de estabilizado, este sistema será melhor para estas guildas que lutam pelo conteúdo mais difícil possível, este formato torna o modo de dificuldade máxima mais distinto, não é possível a uma raid banal ligar o modo heroic apenas para um boss, existe um formato Mythic completamente à parte.
Existirá também uma inversão no design de quests diárias para todos. Parecia fazer sentido ter montanhas de daily quests para que os jogadores pudessem escolher as que quisessem, são jogadores habituados a consumir conteúdo, tudo o que de novo surge no jogo, desaparece. O problema é que foram tantas daily quests inicialmente com MoP, que tudo se tornou rapidamente avassalador, até para estes jogadores. Assim, Warlords of Draenor quase não terá quests diárias a nível 100.
Outra novidade que deixou a sala em silêncio foi a possibilidade de subir automaticamente uma personagem para nível 90, mesmo para a porta do novo conteúdo. Foi vendido como possibilidade de trazer um amigo que tenha deixado de jogar há muito, de volta para o nosso lado. Mas na verdade, todos sabemos que vai é servir para um alt mais fraquito.
Uma das maiores bandeiras da expansão serão os Garrisons, o sistema de "housing" do jogo, que provavelmente será muito próximo do que temos hoje na quinta no Valley of the Four Winds em Pandaria. Terá uma mina, uma quinta, um local para pescar, zona para tratar da profissão de Cooking, assim como estábulos para os pets. Não tenho muito a dizer, a quinta foi um sucesso, isto parece-me uma evolução natural. Vai ser possível visitar os Garrisons dos outros jogadores, e terá também algum nível de customização. O que gostava mesmo, era ver um sistema deste género para guildas, que ostentasse os seus méritos, e onde os jogadores iam conquistando um lugar.
"Um dos maiores aplausos foi para o momento que mostraram os novos modelos das raças."
Um dos maiores aplausos foi para o momento que mostraram os novos modelos das raças, que não são uma novidade, há muito que tinham sido anunciados, toda gente esperava por eles ainda durante o Mists of Pandaria, por isso foi mais uma reconfirmação se quiserem. Mostraram Orc, Gnome e Dwarf e alguma arte conceptual de Tauren e Undead, isto já é verdade há uns anos, a necessidade deste update aos modelos é gritante. Quero mais pixéis no meu troll Mon!
No capítulo do som, Jason Hayes, o responsável pela música do World of Warcraft original está de regresso à Blizzard e ao jogo, e os hunters vão ter sons novos para os disparos da arma. Não existem planos para outro Annual Pass, e numa última nota, o Hit, Expertise, Parry, Dodge e o Reforging foram todos retirados do jogo, tenho pouca pena pelos dois primeiros, muita pena pelos dois seguintes, e nenhuma pena pelo Reforging.
Tradicionalmente, a Blizzard mostrava um trailer da expansão numa Blizzcon, um cinemático na Blizzcon do ano seguinte, e a expansão saía uns meses depois. A coisa tem acelerado um pouco, mas vai ter que ser em tempo recorde agora, depois de anunciarem que não existirá um patch 5.5 para Mists of Pandaria. Como resposta deram o tradicional "Soon", mas garantiram que será mais breve do que os jogadores estão à espera, a ver vamos.