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WWE '13 - Análise

Por vezes é bom regressar ao passado.

Este ano a Yuke's decidiu tornar o jogo mais acessível àqueles que não acompanham a série há longos anos. Este facilitismo está no sistema de reverter ou esquivar ataques, que está mais acessível. Um ícone do botão R2, que é aquele utilizado para reverter ou esquivar todos os ataques, aparece um ou dois segundos antes por cima da cabeça do vosso lutador para saberem que devem carregar nele. Se isto soa demasiado fácil, esta é uma opção que podem desligar facilmente nas definições, assim como outras.

Os controlos e a jogabilidade estão mais apurados, mas devem ter em conta que WWE' 13, assim com os seus antecessores, não é um jogo propriamente fácil de assimilar, leva o seu tempo. Todavia, assim que a jogabilidade se entranhar, não há nada que vejam na televisão que não consigam reproduzir em WWE' 13. Também se nota que a Yuke's implementou novas animações, e finalmente as animações recicladas que já vinham dos títulos PlayStation 2 da geração passada, que não eram muitas mas ainda existiam, foram colocadas de parte.

WWE' 13 apresenta vários argumentos fortes para justificar a sua compra, porém, o motor gráfico, que tem sido um calcanhar de Aquiles nestes últimos anos, continua a ser o mesmo nesta proposta. Embora não seja correto dizer que é um jogo mau neste aspecto, não é aquilo que se espera de um jogo lançado no final de uma geração. Todos os lutadores são imediatamente reconhecíveis e fielmente reproduzidos para o mundo virtual, se bem que há uns que estão melhores que outros.

Sendo o único propósito da WWE o entretenimento, também WWE' 13 aposta nesta dimensão. O espetáculo é tudo e as manobras arriscadas são a cereja no topo do bolo. WWE' 13 tem o um nome específico para estes momentos de exaltação em que os lutadores arriscam os seus corpos para colocar o público em euforia, chamam-se “OMG!”. Não poderia haver melhor abreviatura para descrever estes momentos, que consistem executar um finisher em cima da mesa dos comentadores, um superplex para fora do ringue, partir as barreiras que separam o público do ringue ou, este é o mais espetacular de todos, partir um ringue com um superplex entre dois lutadores da classe super heavy-weight.

Na secção a mais valia é sem dúvida a grande forte comunidade que a WWE tem. Numa questão de dias, a comunidade criou dezenas de lutadores que não estão presentes no jogo, como por exemplo Goldberg e Jeff Hardy, e graças às poderosíssimas ferramentas de criação, que permitem criar tudo, desde lutadores, entradas, movesets, arenas, entre outras coisas, se sentirem falta de alguma coisa podem sempre criá-la. Uma das grandes vantagens são as avaliações dos conteúdos criados pela comunidade, que permite facilmente aos jogadores saber quais são os melhores conteúdos para descarregar.

Ouçam aqui o som envolvente de WWE'13.

"WWE' 13 é o melhor jogo da série nesta geração de consolas. O passado e o presente juntaram-se para criar derradeiro e pacote do mundo WWE"

Na experiência online em si, em que competimos dentro do ringue contra outros jogadores, a grande desvantagem está no território em que nos situamos. A WWE é mais popular nos Estados Unidos que no resto do mundo, pelo que por vezes pode ser difícil encontrar alguém deste lado do Atlântico, e quando jogamos contra alguém de outro continente, a latência faz-se notar. Seja como for, nas opções de matchmaking é possível escolher a qualidade da ligação. Se conseguirem encontrar alguém com uma boa ligação, a experiência deverá correr sem problemas.

Por último, ninguém ficará indiferente à qualidade sonora. O som de WWE' 13 tem como objetivo transportar-nos para dentro da arena, e como tal, o som que vão ouvir, desde as músicas de entrada dos lutadores aos cânticos do público, foram gravados ao vivo. É um pormenor que faz toda a diferença. Sentimos de facto que estamos dentro da arena e a sensação é fantástica, e quando o público se exalta, é possível sentir a vibração de ver um espetáculo destes na primeira pessoa.

WWE' 13 é o melhor jogo da série nesta geração de consolas. O passado e o presente juntaram-se para criar o derradeiro e pacote do mundo WWE. Sim, visualmente pode não ser nada de fenomenal, mas rebaixar um produto que no seu total oferece uma experiência tão fervelhante e a que nenhum fã ficará indiferente seria uma maldade. O modo Attitude Era é tudo o que se pedia ser e cumpre as expectativas. Para quem quiser viver o presente, modo excelente e dinâmico modo WWE Universe continua a existir como quase todos os lutadores que todas as semanas nos programas televisivos.

9 / 10

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