WWE Smackdown vs Raw 2011
Continua a ser o campeão indisputado.
Uma novidades no Road to Wrestlemania deste ano é a possibilidade andarmos pelo backstage. Antes de iniciarmos os combates podemos falar com outros lutadores que encontramos e até iniciar um backstage brawl com eles. Na maior parte das vezes somos obrigados a falar com certos lutadores para dar seguimento à storyline. É uma ideia interessante deixar o jogador "passear" pelobackstage, mas é algo que precisa de ser melhorado pois existem falhas. Quando estamos a falar com os lutadores não há nenhum sincronização labial, e os gráficos nesta parte do jogo são muito inferiores aos que vemos quando estamos a lutar no ringue.
A jogabilidade e os controlos foram sujeitos a pequenas alterações que fizeram com se tornassem mais fluidos. Já não precisamos de pressionar no RB para amarrarmos os adversários, precisamos apenas de carregar no analógico direito. Os quick grapples só podem ser feitos quando o adversário está atordoado. Os finishers também estão mais fáceis executar, desde que a barra momentum esteja cheia, é possível fazer um finisher a qualquer momento, nem é preciso amarmos o outro lutador como em edições anteriores.
A física e movimentos dos lutadores também foram melhorados. Uma das coisas que sempre afectam esta série foram os movimentos mecanizados e quase robóticos dos lutadores. Já no Smackdown vs Raw do ano passado isto tinha sido melhorada, e este ano está ainda melhor. Os golpes e os movimentos dos lutadores tem um aspecto mais natural, mais real e mais humano. Isto é bem notável nas transições quando revertemos ou esquivamos um ataque. As alterações na física são mais notórias durante um tables match. As mesas podem ser partidas como quisermos e quando quisermos. Por exemplo, pomos uma mesa no meio do ringue, mandamos a adversário para o canto e executamos um superplex para partimos a mesa, e para o fazermos não precisamos de gastar um finisher ou algo parecido.
Smackdown vs Raw 2011 não adicionou nenhum novo tipo de combate à serie. Para compensar temos uma ferramenta chamada match creator. O nome engana, porque na verdade não podemos criar tipos de combate, o que podemos fazer é editar e personalizar as regras dos tipos de combates que já existem. Para terem uma ideia do que podem fazer, consegui criar um first blood match dentro Hell in a Cell. Embora não possamos realmente criar algo novo, o match creator é uma mais valia e com um bocado de imaginação até podem criar algo divertido.
Para além do match creator, vão encontrar os habituais modos de criação. O create-a-superstar recebeu ainda mais opções personalização, no create-a-finisher foi acrescentada a opção de criar finishers no canto e o superstar threads (um editor das roupas dos lutadores) foi melhorado bem como o WWE Story Designer.
O modo online não foi esquecido. Qualquer tipo de combate, qualquer um mesmo, pode ser jogado online, até mesmo o Royal Rumble! Como é sabido, no Royal Rumble apenas podem estar seis lutadores no ringue de uma só vez, por isso os restantes jogadores têm que esperar a sua vez para entrarem em acção. Para matar o tempo existem mini-jogos para vocês se entreterem.
Tal como muitas outras série anuais, as novidades de Smackdown vs Raw 2011 não vêm em grande quantidade, mas são suficientes para interessar e satisfazer os fãs de wrestling. Definitvamente que existem coisas que podem ser melhoradas, todavia, as alterações na jogabilidade e movimentos dos lutadores, e outras pequenas alterações fazem deste título algo melhor que a edição anterior. Smackdown vs Raw 2011 continua o campeão indisputado dos jogos de Wrestling e não há nada que lhe faça frente.