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Xbox 360 vs. PS3 Frente-a-frente: Round 23

Dragon Age, Beatles, Guitar Hero 5, FIFA 10, PES 2010.

Comum à maioria dos projectos multi-plataforma, o layout do disco é quase completamente idêntico nos três sistemas. No entanto, a quantidade de informação dedicada em cada secção não é. O Dragon Age tem duas directorias principais: Modules e Packages. Em termos de elementos áudio, a secção Modules aparece para cobrir os trabalhos de voz, enquanto que a secção Packages cobre os sons do jogo, música e áudio do ambiente. A directoria "env" consiste em guardar a informação do mundo do jogo, incluindo todas as texturas mais importantes.

Conteúdo PC Xbox 360 PS3
Modules/Áudio 1.96GB 1.34GB 1.48GB
Modules/Data 3.2GB 2.34GB 2.33GB
Packages/Áudio 698MB 302MB 275MB
Packages/Data 2.6GB 1.24GB 1.21GB
Packages/Env 4.9GB 1.07GB 896MB

Diferentes tamanhos de ficheiros de áudio e conteúdos dos ambientes em cada versão do jogo, são difíceis de conciliar com o jogo final, e onde estes elementos são e se parecem iguais, mas é demonstrado aqui de forma vivida o que a versão PC tem em termos de informação extra. São 16GB de instalação ao todo.

Podíamos esperar que os requisitos de armazenamento da versão PC iriam ser algo colossal, porque na verdade inclui três conjuntos de texturas e três diferentes configurações de qualidade gráfica. Numa época em que as versões PC de jogos de multi-formato estão a ficar retidas divido às limitações tecnológicas das consolas, o Dragon Age: Origins é uma lufada de ar fresco.

Em termos gráficos, é muito melhor que ambas as versões das consolas. Curiosamente, os ficheiros .ini da versão PC incluem até configurações de resolução, sugerindo que as texturas na PS3 e Xbox 360 estão apenas a 25% do tamanho comparadas com a versão PC, quando esta corre no modo "high". Como podem ver pela galeria de comparação, os cortes nas texturas em ambas as versões das consolas foram mesmo muito.

Vamos então iniciar com um vídeo, desta vez com a versão PC contra a versão Xbox 360. Se quiseres também ver a versão PS3 comparada com a versão PC, podes ir ao vídeo de PS3vsPC.

Aqui está como a versão Xbox 360 se comporta contra a versão PC.

Desde a qualidade das texturas, parece que ambas as versões das consolas de Dragon Age: Origins provêm de uma mistura das configurações "low" e "medium" do PC e existe muito pouco que indique que os conteúdos em alta qualidade da versão PC estão presentes na versão consolas do jogo.

Parece também que os níveis de geometria estão reduzidos em algumas zonas na versão PS3 e Xbox 360. É raro vermos isto, mas a versão PC do jogo é um dos poucos lançamentos que suporta múltiplos níveis de detalhe das malhas 3D(a maioria dos jogos multi-plataformas simplesmente se ficam pelas versões das consolas, com texturas de alta resolução se tiveres sorte), e parece ficar claro que a configuração "high" não é reproduzida completamente nas versão para consolas.

Um outro osso para roer sobre Dragon Age: Origins diz respeito à qualidade do áudio. Embora seja provável que os diferentes esquemas de compressão possam explicar a diferença do tamanho dos ficheiros, não há como escapar ao facto que a versão PC dedica muito mais espaço ao som, do que qualquer versão de consolas.

Não posso dizer que esta seja uma questão de grande importância para mim, mas vou dar uma ideia da qualidade do som, e aqui fica um rápido vídeo comparativo. É a mesma secção em todas as versões, e ambos os três foram capturados através da saída digital Toslink. Foi dado à codificação do áudio uma largura de banda de 192kbps usando o codec AAC a fim de manter a máxima qualidade possível.

Alocamos uma enorme quantidade de largura de banda para o áudio, para que possas uma representação exacta de como a compressão de áudio afecta cada plataforma.

Talvez existam melhores exemplos algures dentro do jogo, mas não posso dizer que a qualidade do som seja na verdade algum problema. No entanto, se fores sensível ao áudio, penso que a versão da PS3 não ofereça assim tanta vantagem. O tamanho total do jogo em termos de quantidade de informação que ocupa o disco é idêntica à versão da Xbox 360, e não existe DTS ou suporte para áudio sem compressão.

Em resumo, tecnologicamente falando, a versão PC é o vencedor aqui. Embora a versão da PS3 esteja muito próxima da versão PC, em muitos aspectos, não consegue compensar em frame-rate e nos cortes de visuais, e a falta de uso da capacidade de armazenamento do Blu-Ray é peculiar. Para os donos de uma Xbox 360, o downgrade visual é o que mais preocupa, mas o jogo é menos propenso a ter quedas de frame-rate como a versão PS3.

O Dragon Age: Origins continua a ser um jogo forte não importando onde o jogues, com maior ou menor grau, mas a versão PC é onde deverias estar. O interface para o utilizador é mais forte, é mais bonito e é muito mais divertido de se jogar. Caso contrário, as versões das consolas são quase iguais; as diferenças técnicas entre elas, essencialmente, se anulam mutuamente.