XCOM concentra-se na narrativa
Estúdio acredita que essa é a sua força.
O mais importante em XCOM é a sua narrativa, de acordo com Jonathan Pelling, o diretor criativo.
"Percebemos que a força do nosso estúdio está no contar da história e habilidade narrativa," disse Pelling ao RockPaperShotgun.
O que veio melhorar ainda mais esta força do estúdio, foi a adição de Jordan Thomas (diretor narrativo da 2K). Pelling descreveu-o como "um tesouro absoluto no que toca à narrativa do jogo."
Além da história principal, XCOM terá missões secundárias, mas não terão um sentido tão narrativo como as missões principais.
XCOM será lançado em Março do próximo ano.