Passar para o conteúdo principal

Zelda - Etsu Korima e solução para Path Of Light

Como completar os shrines da DLC 2.

Etsu Korima e Path Of Light são dois desafios que fazem parte de The Champions' Ballad, a missão principal da segundo DLC de Zelda: Breath of the Wild.

Esta página cobre o campo inimigo que terás de eliminar antes de enfrentares o shrine Etsu Korima e o desafio Path Of Light.

Se procuras ajuda para o jogo principal, dá então uma olhada ao nosso guia e walkthrough de Zelda: Breath of the Wild.

Eliminar o campo de inimigos antes do shrine Etsu Korima

A base inimiga final nesta secção do DLC está localizada no topo de Mount Hylia. Uma vez que esta área possui temperaturas extremamente baixas, aconselhamos vivamente que vistas armadura resistente ao frio, como o Snowquill Set, que adquiriste durante as missões principais do jogo. Em alternativa, podes sempre armazenar refeições que aumentem a resistência do Link ao frio.

Quer estejas a viajar a partir do shrine Owa Daim ou do shrine Ruvo Korbah, procura por um pequeno pico com vista para o campo inimigo. Verás três Moblins, um grupo de Lizalfos de gelo e um Blizzrobe. Usa uma Bomb Arrow para te livrares do Blizzrobe de uma assentada e, depois, usa esta posição para eliminares os Lizalfos e o Moblin com setas de gelo para reduzires o perigo de seres atacado à distância. Agora, salta para baixo e atinge os Moblins restantes com o Obliterator. Assim que tenhas cumprido esta missão, o último shrine emergirá do chão, mais abaixo.

Shrine Etsu Korima e solução para Path Of Light

Tal como o nome sugere, este shrine é baseado em luz - ou na falta dela. Mas não te preocupes, muitos itens que possuis emitem pequenas quantidades de luz e removem alguma escuridão (tal como Stasis, Magnesis ou o próprio Obliterator), pelo que não deves entrar em pânico caso não tenhas tochas no teu inventário.

Assim que comeces o shrine, irás ver três feixes de luz horizontais e um quarto à distância a mover-se para cima e para baixo. Agacha-te e passa por baixo dos primeiros três e espera pelo momento certo assim que te aproximares do quarto, correndo quando tiveres o caminho livre para a secção seguinte.

Nesta porção do shrine, terás que navegar uma série de paredes com espinhos. Felizmente, elas movem-se de forma lenta. Uma vez que estão mergulhadas na escuridão, usa uma tocha para acenderes uma das fogueiras ou, em alternativa, Stasis/ Magnesis para atravessares esta secção num movimento que siga a orientação dos ponteiros do relógio.


Precisas de ajuda com Breath of the Wild? Podes sempre dar uma vista de olhos aos nossos outros guias: Dicas, Truques e tudo o que precisas de saber, o local da lendária arma e como completar The Hero's Sword, como ganhar a melhor armadura, onde encontrar todas as Memórias Perdidas, Localização do Travel Medallion e a EX Teleportation Rumors quest e como ganhar dinheiro facilmente e Rupee farming spots. Não te esqueças também de visitar as nossas página sobre como cozinhar em Breath of the Wild, aprenderes a dominar e registares cavalos e a melhor forma de derrotares os temíveis Guardians.


Usámos os que se encontram na parte esquerda da sala, passando por dois pilares para chegar à escadaria que se encontra do outro lado da divisão.

A seguir, existem três portões de fogo que tens de atravessar. Cada um tem jactos que são disparados em padrões diferentes. Nenhum deles é particularmente difícil de perceber, sendo apenas uma questão de memorizar e correr para a secção seguinte assim que o caminho esteja desimpedido.

Depois dos portões, irás encontrar três Guardians mergulhados numa escuridão quase completa. Uma vez que estes inimigos brilham, não te passarão despercebidos - usa o teu escudo para bloqueares os seus ataques e de seguida o Obliterator para os destruíres aos três. Agora, só te resta subir a escadaria e alcançar o Monk para completares o shrine.

Se ainda não o fizeste, não te esqueças que podes ter ainda mais três campos inimigos à tua espera.

Lê também