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Zelda: Breath of the Wild - Shrine Ha Dahamar e solução para The Water Guides

Como completar o Shrine de Dueling Peaks.

O Shrine Ha Dahamar é um dos vários Shrines espalhados pelo mundo de Zelda: Breath of the Wild. O desafio que contém, chamado The Water Guides, é um puzzle que te obriga a usar a habilidade Cryonis para trepares plataformas e manipulares puzzles. Se fizeres tudo direitinho, sairás vitorioso.

Se precisas de ajuda para os outros Shrines, irás achar o nosso guia sobre a localização dos Shrines bastante útil, e não te esqueças do nosso guia e walkthrough de Zelda: Breath of the Wild uma vez que podes encontrar toda a informação sobre a campanha do jogo.

Localização do Shrine Ha Dahamar

O Shrine Ha Dahamar está localizado na região de Dueling Peaks, mais especificamente logo a Oeste do Estábulo de Dueling Peaks. Para chegares lá, vai para Este da Tower de Dueling Peaks através da ravina entre os dois Dueling Peaks, e encontra-se-á à tua esquerda quando saíres na outra ponta.

Caso contrário, dirige-te ao Estábulo de Dueling Peaks e olha para Oeste para o poderes ver, num pequeno charco.

O Shrine Ha Dahamar possui um pequeno puzzle que tens de resolver para entrar. Em seu redor, existem vários espinhos que te bloqueiam a entrada.

Não parece existir uma maneira de os destruíres: terás que subir alguma superfície, chegar a um ponto mais alto e usares o teu Paraglider para voares até à entrada, passando seguramente por cima dos espinhos.

Shrine Ha Dahamar e solução para The Water Guides

The Water Guides é baseado em torno da rune Cryonis. Primeiro, irás deparar-te com uma cascata e uma piscina de água por baixo, juntamente com uma borda que se encontra demasiada alta para subires. Usa a habilidade Cryonis para elevares a plataforma que se encontra por baixo e passares para o nível seguinte

De seguida, aprendes que podes usar Cryonis de forma horizontal. Usa dois pilares de gelo como degraus e poderás subir ao nível seguinte para passares da cascata em direcção à borda seguinte.

Antes de seguires em frente, volta-te e poderás ver um baú numa borda ao lado da cascata. Usa mais blocos de gelo horizontais para criar degraus, tal como fizeste para chegares aqui, e obterás um fantástico Rupee Roxo!


Precisas de ajuda com Breath of the Wild? Podes sempre dar uma vista de olhos aos nossos outros guias: Dicas, Truques e tudo o que precisas de saber, o local da lendária arma e como completar The Hero's Sword, como ganhar a melhor armadura, onde encontrar todas as Memórias Perdidas, Localização do Travel Medallion e a EX Teleportation Rumors quest e como ganhar dinheiro facilmente e Rupee farming spots. Não te esqueças também de visitar as nossas página sobre como cozinhar em Breath of the Wild, aprenderes a dominar e registares cavalos e a melhor forma de derrotares os temíveis Guardians. Não é o suficiente? Podes também dar uma vista de olhos a toda a informação que compilámos sobre The Champion's Ballad, localizações do Merchant Hood, Garb Of The Winds, Usurper King, Dark Armor, como obter a Ancient Bridle e Ancient Saddle e ainda onde encontrar o Uniforme da Guarda Real, Botas da Guarda Real e Boné da Guarda Real.


A seguir, um puzzle no lado mais à direita da sala.

Aqui, precisas de colocar três blocos de gelo na parede traseira para redireccionares a bola que está a cair para o depósito em baixo. As posições podem ser vistas aqui - começa com a que se encontra na parte superior esquerda entre duas rampas, depois a do meio que está posicionada por baixo da rampa em forma de balancé para a impedires de cair, e usa a que se encontra na parte inferior direita como ponte para direccionares a bola até ao local certo:

E é isso! Desce a rampa e atravessa os portões que estão agora abertos para obteres a tua Spirit Orb e saíres do Shrine.

Enquanto estás aqui, segue abaixo uma lista de outros Shrines desta região:

Mapa da região de Dueling Peaks

Se estás à procura de outros Trials, dá então uma olhada ao nosso guia sobre Shrines em Zelda: Breath of the Wild ,onde poderás informar-te sobre estas pequenas mini-dungeons.