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Animal Crossing: New Leaf - Análise

Mundo natural.

Tal como noutros jogos, em New Leaf, não são excepção os eventos e datas relevantes do calendário. O próximo evento a ser celebrado é o solstício de verão, que marca o fim da primavera. Em Agosto celebram-se os domingos com fogo de artifício e em Outubro temos o dia das bruxas. Até ao final do ano ainda existem mais eventos, perfazendo um total de catorze comemorações. A estes eventos de calendário acrescem outros eventos específicos, como o aniversário do jogador, o aniversário dos residentes e os torneios de pesca e de caça aos insectos. Para conhecer a sua realização é suficiente uma volta pela vila. As personagens comentam o que se passa, mas para ficarem com uma ideia mais clara, são deixados avisos na porta da estação, situada antes da main street. Outras vezes, fica também o aviso para uma chuva de estrelas. Debaixo de um céu limpo e sentado num banco de jardim, com mais amigos, poderão contemplar, à noite, belos traços luminosos. Este é um dos pequenos exemplos que ilustra a deliciosa atenção ao detalhe. Nas datas de eventos, as personagens vestem-se a preceito e todas conversam sobre pormenores da festividade, o que é garantia de autenticidade.

O ciclo entre o dia e a noite é importante para o contexto de abertura e fecho das lojas. Normalmente, as lojas da main street abrem a partir das 9 horas e fecham à noite a partir das 20, 21 e 23 horas, a esta hora a Re-tail, a loja onde podem vender muitos items como peixes, fósseis, frutas, insectos, objectos. É lá que encontram Reese e a incansável Cyrus (que dorme no posto de trabalho, exausta de tanto serviço). Mas se falarem com ela podem até encomendar a vossa mobília de casa à medida.

Cá está o belo fato de banho.

No começo do jogo existem apenas alguns habitantes na vila, mas assim que arrancarem com o desenvolvimento através das obras públicas, e se entregarem a outras tarefas, ganhando a satisfação dos residentes, novas personagens chegam e instalam-se. Periodicamente algumas alertam para a possibilidade de mudança para outra vila e aí têm duas opções; pedir a continuidade ou deixá-las partir. A segunda opção permite-vos desenvolver novas relações, até porque existe um elevadíssimo número de personagens e assim podem descobrir novos habitantes. Dentro da vila, para lá da loja Re-tail, será possível instalar uma estação da Polícia (onde podem entregar objectos perdidos e ficarem a saber o que se passa na cidade) e um café, onde podem não só saborear um café, mas também conseguir um emprego em part-time, acumulando com os serviços da câmara. Esta está aberta a qualquer hora do dia.

Enquanto presidentes de câmara, as principais funções dividem-se entre obras públicas e ordens públicas. Para qualquer uma existe um custo associado, que terão de suportar, e só podem executar uma ordem e uma obra pública de cada vez. Existem outras tarefas, embora menos relevantes, como é a criação de uma bandeira, o hino e a manutenção da vila. O hino é particularmente relevante e assinala a passagem das horas através de um belíssimo som de relógio de sala. É importante, de resto, regar as flores (elas ficam mais brilhantes) e eliminar as ervas daninhas e as flores que secaram. Mas se por aqui conseguem conquistar o reconhecimento dos habitantes, será através das obras públicas que podem modificar o aspecto visual da vila. É possível construir imensas infra-estruturas. Se tiverem dúvidas sobre qual a melhor opção, Isabelle dar-vos-á conta do feedback dos residentes.

Assim, podem criar pontes, vedações, fontes, bancos de jardim, postes de iluminação, entre outros. Só uma obra pública pode ser edificada de cada vez e existe um custo variável em função da complexidade da obra. Uma ponte ou um camping são naturalmente mais dispendiosos que um poste de iluminação ou um banco de jardim. Depois de definirem o local da obra terão de contribuir com donativos. Neste caso é mais custoso se não contarem com a ajuda dos amigos, pois terão de ser vocês a desembolsar o gasto da obra se a quiserem ver pronta a breve trecho. Assim que estiverem reunidos os fundos, basta aguardar um dia pela construção, ficando a cerimónia marcada para o dia seguinte, numa bela reunião entre os habitantes para uma pequena festa de abertura. Com a presença de Isabelle, todos escutam as palavras do presidente.

Um café, por favor.

As ordens públicas como que regulamentam a vila, definindo o dia-a-dia dos residentes. Neste campo podem definir uma de quatro (com um custo de 20 mil bells de activação), entre estabelecer o horário de abertura e encerramento das lojas, podem definir o grau de beleza da vila por oposição a um espaço mais próspero. Qualquer que seja a opção definida, os efeitos ocorrerão a partir do dia seguinte e serão alvo de conversas com os residentes. Embora seja um ponto relevante, é dentro das obras públicas que está o ponto mais atractivo desta nova função de presidente da câmara.

Não existe um critério dominante na evolução da vossa vila, mas se cumprirem muitos propósitos, numa lógica de satisfação dos residentes, não só atraem mais residentes como promovem o desenvolvimento da Main Street. Esta é a zona onde estão lojas à vossa disposição, como a Photobooth, onde podem tirar uma fotografia para o cartão de residente e a Nook's Homes, a loja dirigida pelo velho Tom, onde podem comprar a casa, redecorá-la e vir a obter pontos em função da organização da mobília e dos vossos bens no interior da casa. O posto dos correios também se encontra aberto desde o início, assim como a Nookling Shop, onde estão ao serviço Timmy e Tommy, os sobrinhos do Tom. Lá podem encontrar muitos objectos. Na Able Sisters podem comprar vestuário e desenhar um padrão para as roupas. Estas são algumas das lojas que se encontram disponíveis no começo do jogo.