Face-off Digital Foundry | Será que a performance de Anthem foi melhorada no jogo final? E até que ponto conseguiram cumprir aquilo que mostraram na E3 2017? 27 de Fevereiro de 2019 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Metro Exodus: uma visão do futuro da tecnologia gráfica Impressionante nas consolas, mas verdadeiramente revolucionário no PC. 18 de Fevereiro de 2019 Alex Battaglia
Feature Digital Foundry | Como pode Red Dead Redemption ser melhorado no PC? A app do jogo revela algumas informações 29 de Outubro de 2018 Alex Battaglia
Feature Digital Foundry | Battlefield 5: uma impressionante mostra do ray-tracing da GeForce RTX O futuro dos gráficos gaming? 2 de Setembro de 2018 Alex Battaglia
Guide Digital Foundry | O que é preciso para correr Monster Hunter World a 1080p60 no PC? As nossas definições para a melhor performance. 24 de Agosto de 2018 Alex Battaglia
Face-off Digital Foundry | Yakuza 0 para PC acerta no básico É muito, muito rápido. 11 de Agosto de 2018 Alex Battaglia
Feature Digital Foundry | A tecnologia de The Hunt: Showdown leva o survival horror para um novo nível Visuais CryEngine de topo criam uma experiência singular. 29 de Julho de 2018 Alex Battaglia
Feature Digital Foundry | Anthem - demo E3 analisada - a BioWare leva o Frostbite para novos territórios Um novo tipo de mundo aberto extremamente detalhado. 12 de Julho de 2018 Alex Battaglia
Feature Digital Foundry | Battlefield 5: como os pequenos detalhes importam neste gigantesco shooter Frostbite evoluído. 5 de Julho de 2018 Alex Battaglia
Face-off Digital Foundry | Dark Souls Remastered testado em todas as consolas - e só uma está bloqueada a 60fps E ainda uma análise completa à versão PC. 2 de Junho de 2018 Thomas Morgan