Feature Digital Foundry | Teoria: podem os jogos multi na Xbox One competir com os da PlayStation 4? O Digital Foundry sobre a realidade dos teraflops vs. experiência de jogo. 29 de Julho de 2013 Richard Leadbetter
News Digital Foundry | A PlayStation 4 dá até 5GB de RAM aos programadores de jogos Atualização#2: A Sony disponibilizou algumas declarações. 27 de Julho de 2013 Richard Leadbetter
News Digital Foundry | Revelada Kepler Mobile: mais poderosa que consolas de atual geração? A Nvidia diz que a sua nova tecnologia tablet/smartphone tem melhor performance que o RSX da PS3. 25 de Julho de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Como The Crew foi convertido para a PlayStation 4 E o porquê do PC ser tão importante para a chegada da nova geração. 25 de Julho de 2013 Richard Leadbetter
Interview Digital Foundry | Cerny Computer Entertainment O Digital Foundry frente a frente com o arquiteto principal da PS4, Mark Cerny. 13 de Julho de 2013 Richard Leadbetter
News Digital Foundry | Xbox One - performance da memória melhorada para consola de produção A Microsoft diz aos programadores que a largura de banda ESRAM está até 88 por cento maior. 29 de Junho de 2013 Richard Leadbetter
Review Digital Foundry | Nvidia GeForce GTX 760 - Análise Preço certo. 28 de Junho de 2013 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Vê Metal Gear Solid 5 a 60 fotogramas por segundo Wow. 18 de Junho de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Teoria: Pode a próxima geração cumprir o sonho 1080p60? Vê Titanfall, Battlefield 4 e Killer Instinct a 60fps. 18 de Junho de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Sony revela últimos detalhes das especificações PS4 Os específicos da Xbox One continuam por confirmar. 13 de Junho de 2013 Richard Leadbetter
Review Digital Foundry | Intel Core i7 4770K - Análise O Digital Foundry avalia a proeza para jogos do processador Core "Haswell" de quarta geração. 5 de Junho de 2013 Richard Leadbetter
Review Digital Foundry | Nvidia GeForce GTX 780 - análise Titânica. 4 de Junho de 2013 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Programador PS4: Sony obriga Remote Play Vita para todos os jogos Sony confirma: "Será fantástico jogar jogos PS4 na Vita." 29 de Maio de 2013 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Vê Call of Duty: Ghosts a 60FPS Vê a revelação Xbox One num trailer em rácio de fotogramas completo. 28 de Maio de 2013 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | 4A detalha melhorias tecnológicas em Metro: Last Light Performance melhorada, anti-aliasing, tecelagem...e vídeo comparativo Xbox 360 vs. PS3. 25 de Maio de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Segredos do GamePad Wii U O Digital Foundry sobre como foi aplicada engenharia em reverso ao comando - e como funciona exactamente. 25 de Maio de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Análise às Especificações: Xbox One A PlayStation 4 é mesmo mais poderosa? 23 de Maio de 2013 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Vê Gran Turismo 6 a 60FPS Vídeo conceptual da Polyphony da forma que foi feito para ser visto. 18 de Maio de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Por dentro de Killzone: Shadow Fall O Digital Foundry analisa a revelação PlayStation 4 do Guerrilla Games. 16 de Maio de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | A Wii U torna-se móvel Leva a tua consola para a rua por menos de €25. Mais: o Digital Foundry explora as possibilidades de uma consola completamente eletrificada por bateria. 12 de Maio de 2013 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Intel apresenta Iris - a sua tecnologia gráfica de nova geração Processador no chip procura performance GPU de jogos dedicada. 3 de Maio de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Oculus Rift testado Golpe de sorte. 1 de Maio de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Preparar o teu PC para a era da próxima geração Melhoria dos componentes e dicas do Digital Foundry para novos equipamentos. 21 de Abril de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry vs. o melhor PC para jogos Três Titans. Seis núcleos CPU. Um salto de gerações além da PlayStation 4. 18 de Abril de 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Assassin's Creed vs. PlayStation Vita Nos bastidores de como foi espremido o motor AC3 para a portátil Sony. 15 de Abril de 2013 Richard Leadbetter