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Daggerdale: O Futuro dos jogos D&D?

Zandro Chan sobre recompensas, níveis e anões Chineses. Algo assim.

EurogamerComo funciona esse sistema de lobby ?
Zandro Chan

É um sistema muito simples de hospedagem de cliente. Basicamente és o host e o teu jogo vai surgir no lobby e as pessoas podem ver, ou podes enviar convites privados a pessoas e aos teus amigos e eles podem entrar e juntar-se ao teu jogo. Uma vez cheio o jogo podes começar e todos os que estão envolvidos na party nesse momento podem entrar. Os jogadores à procura podem ver todos os jogos activos e podem juntar-se ao jogo particular nesse ponto.

O jogo corre com algo que chamamos de Dungeon Master, que é um sistema por debaixo do jogo que dita o número de criaturas que nascem em conjunção com o teu poder ou nível e o número de jogadores. Dungeon Master vai mudar a dificuldade do jogo.

EurogamerO conteúdo cooperativo é o mesmo conteúdo do jogo para um jogador?
Zandro Chan

É aumentado, sim .

EurogamerO que acontece quando aumentados o nível dos nossos personagens – quais são as nossas opções?
Zandro Chan

Quando sobres o nível de um personagem ganhas pontos de atributo que podes gastar em qualquer habilidade que possas ter. Em adição a isso, existem funcionalidades que das quais podes fazer o teu personagem evoluir. Em cima disso, existem também poderes únicos que cada personagem tem que são desbloqueados consoante aumentas o nível também. Por isso existe muito desenvolvimento e personalização de personagens no sistema.

EurogamerO quão fiel é isso à 4ª Edição Dungeons & Dragons?
Zandro Chan

Tudo o que temos em termos de sistema em Daggerdale é baseado nas regras da 4ª Edição. Trabalhamos muito de perto com a Wizards of the Coast para seguir o seu sistema para o fazer funcionar num RPG de acção. Muitos dos seus sistemas estão realmente aqui, mas porque é um título de acção assim como um RPG simplificamos um número de diferentes regras. E trabalhamos com eles para por isso a funcionar devidamente.

O combate na versão Xbox 360 do jogo.
EurogamerPorque optaram por um jogo de acção ao invés de um tradicional RPGD&D baseado por turnos?
Zandro Chan

Escolhemos ir pela rota RPG de acção porque é algo pelo qual a equipa se sentia muito apaixonada. Pega nos dois grandes amores que a equipa tem e casa-os numa experiência realmente fixe e única. Portanto combater é algo que realmente todos nós adorámos, o lado de acção traz consigo muitas oportunidades de criar jogabilidade de luta. É algo que pensamos encaixar bem com a porção RPG dele, que nos permite desenvolver um personagem e personalizar esse personagem através de um maior período de tempo.

EurogamerQuantos níveis de personagem existem?
Zandro Chan

Daggerdale concentra-se nos primeiros 10 níveis do personagem - tier Heróico [das regras da 4ª Edição].

EurogamerQuanto vai demorar a alguém para alcançar o nível 10?
Zandro Chan

Isso está mesmo relacionado com o jogador individualmente. O jogo tem quatro grandes capítulos, quatro personagens distintos com classes associadas, existe um largo número de missões, existe um largo número de missões opcionais – o tempo final de jogo ainda não foi fixado de momento. Ainda existe muito desenvolvimento em curso. Queremos empacotar este título com tanto conteúdo quanto possível.

EurogamerNuma estimativa – quanto tempo podemos esperar?
Zandro Chan

Vai ser difícil acertar num tempo exacto devido ao facto de ainda estarmos a tentar encaixar tanto quanto podemos antes de fecharmos o conteúdo final. É difícil dizer mesmo as horas estimadas porque ainda estamos a adicionar missões ao sistema..

EurogamerTem como objectivo uma aventura de 10 horas como a maioria dos jogos de acção para um jogador?
Zandro Chan

Vão ter algo aproximado disso.