Daggerdale: O Futuro dos jogos D&D?
Zandro Chan sobre recompensas, níveis e anões Chineses. Algo assim.
É um sistema muito simples de hospedagem de cliente. Basicamente és o host e o teu jogo vai surgir no lobby e as pessoas podem ver, ou podes enviar convites privados a pessoas e aos teus amigos e eles podem entrar e juntar-se ao teu jogo. Uma vez cheio o jogo podes começar e todos os que estão envolvidos na party nesse momento podem entrar. Os jogadores à procura podem ver todos os jogos activos e podem juntar-se ao jogo particular nesse ponto.
O jogo corre com algo que chamamos de Dungeon Master, que é um sistema por debaixo do jogo que dita o número de criaturas que nascem em conjunção com o teu poder ou nível e o número de jogadores. Dungeon Master vai mudar a dificuldade do jogo.
É aumentado, sim .
Quando sobres o nível de um personagem ganhas pontos de atributo que podes gastar em qualquer habilidade que possas ter. Em adição a isso, existem funcionalidades que das quais podes fazer o teu personagem evoluir. Em cima disso, existem também poderes únicos que cada personagem tem que são desbloqueados consoante aumentas o nível também. Por isso existe muito desenvolvimento e personalização de personagens no sistema.
Tudo o que temos em termos de sistema em Daggerdale é baseado nas regras da 4ª Edição. Trabalhamos muito de perto com a Wizards of the Coast para seguir o seu sistema para o fazer funcionar num RPG de acção. Muitos dos seus sistemas estão realmente aqui, mas porque é um título de acção assim como um RPG simplificamos um número de diferentes regras. E trabalhamos com eles para por isso a funcionar devidamente.
Escolhemos ir pela rota RPG de acção porque é algo pelo qual a equipa se sentia muito apaixonada. Pega nos dois grandes amores que a equipa tem e casa-os numa experiência realmente fixe e única. Portanto combater é algo que realmente todos nós adorámos, o lado de acção traz consigo muitas oportunidades de criar jogabilidade de luta. É algo que pensamos encaixar bem com a porção RPG dele, que nos permite desenvolver um personagem e personalizar esse personagem através de um maior período de tempo.
Daggerdale concentra-se nos primeiros 10 níveis do personagem - tier Heróico [das regras da 4ª Edição].
Isso está mesmo relacionado com o jogador individualmente. O jogo tem quatro grandes capítulos, quatro personagens distintos com classes associadas, existe um largo número de missões, existe um largo número de missões opcionais – o tempo final de jogo ainda não foi fixado de momento. Ainda existe muito desenvolvimento em curso. Queremos empacotar este título com tanto conteúdo quanto possível.
Vai ser difícil acertar num tempo exacto devido ao facto de ainda estarmos a tentar encaixar tanto quanto podemos antes de fecharmos o conteúdo final. É difícil dizer mesmo as horas estimadas porque ainda estamos a adicionar missões ao sistema..
Vão ter algo aproximado disso.