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Daggerdale: O Futuro dos jogos D&D?

Zandro Chan sobre recompensas, níveis e anões Chineses. Algo assim.

EurogamerQue classes e raças podemos escolher quando começamos?
Zandro Chan

No jogo estão quatro personagens seleccionáveis: o lutador humano, o elfo rogue, o feiticeiro halfling e o clérigo anão.

EurogamerE o anão tem sotaque Escocês?
Zandro Chan

Ha ha. O anão é único, porque tem sotaque Chinês.

Eurogamer Wow!
Zandro Chan

Ha ha, Não tem. Esses são os personagens jogáveis. Podes escolher ter múltiplos lutadores, podes escolher ter múltiplos feiticeiros.

EurogamerPodemos personaliza-los bastante?
Zandro Chan

Fizemos padrões dos personagens ao restringir a classe e raça em associação. Mas uma vez escolhido o teu personagem, cabe completamente a ti como queres desenvolver esse personagem através das funcionalidades, armadura adicional, armas, poderes...Existem três níveis de poderes.

EurogamerO quão importante o loot é em Daggerdale?
Zandro Chan

Oh extremamente importante. A forma como temos o nosso Dungeon Master preparado...Loot está basicamente por todo o lado. Vais poder apanhar recompensas ao realizar missões, combater com inimigos e simplesmente pela exploração geral. A ideia de mover o personagem em frente através de micro recompensas é uma das coisas que acontece ao longo de toda a experiência de jogo.

EurogamerAlguma vez vou poder combater contra os meus amigos em Daggerdale?
Zandro Chan

De momento não temos isso como foco em Daggerdale. O jogo, sendo o primeiro lançamento, é principalmente focado no cooperativo, que é uma marca de Dungeons & Dragons.

Escudos para dar a volta à montanha.
EurogamerPosso passar a minha personagem para um jogo Daggerdale posterior?
Zandro Chan

Vão poder passar os personagens para jogos posteriores.

Eurogamer Que funcionalidades sociais tem o jogo cooperativo? As Guilds são provavelmente um pouco elaboradas, mas podemos trocar equipamento, vão existir centros sociais?
Zandro Chan

Assim que o jogador esteja no mundo de jogo estão livres para falar e trocar itens. Existe um sistema de troca que está lá; um sistema de mercadores no qual podes ir a diferentes cidades, diferentes áreas e falar com diferentes mercadores e NPCs e escolher aliados consoante progrides. O mundo tem vida, respira e existe uma economia ali também.

Eurogamer É a história de Daggerdale algo mais que um indicador para a próxima batalha – existe tomada de decisões com devidas consequências, romances?
Zandro Chan

O jogador vai fazer muitas coisas diferentes. Tal como muitos grandes contros começa com algo pequeno mas rapidamente floresce para algo muito muito maior do que os jogadores pensavam. Os jogadores começam nas Minas de Tethyama com um grupo de anões – uma cidade mineira que foi deixada ao abandono devido a ataques de goblins.

A parte inicial é o jogador a tentar compreender onde estão, tentar ter uma noção de qual é o seu objectivo principal – basicamente derrotar o maléfico Rezlus e o seu plano. Mas a primeira coisa é esta cidade de mineiros anões em escombros e os jogadores a terem que imediatamente se aliarem com estas pessoas e a resolver os seus problemas, melhora-los e ajuda-los.

Os NPCs juntam-se ao grupo em pontos específicos da aventura.

Eurogamer Quando chega Daggerdale?
Zandro Chan

Daggerdale deve sair pela Primavera.

EurogamerPode ser mais específico?
Zandro Chan

De momento não. Isso está a ser planeado pela Atari.

Eurogamer Vai haver demo para Daggerdale?
Zandro Chan

Sim! Estamos de momento a prepara um nível demonstrativo que pode ser transferido e os jogadores podem ter uma amostra de como é.

Zandro Chan é o director criativo na Bedlam Games.

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