Daggerdale: O Futuro dos jogos D&D?
Zandro Chan sobre recompensas, níveis e anões Chineses. Algo assim.
No jogo estão quatro personagens seleccionáveis: o lutador humano, o elfo rogue, o feiticeiro halfling e o clérigo anão.
Ha ha. O anão é único, porque tem sotaque Chinês.
Ha ha, Não tem. Esses são os personagens jogáveis. Podes escolher ter múltiplos lutadores, podes escolher ter múltiplos feiticeiros.
Fizemos padrões dos personagens ao restringir a classe e raça em associação. Mas uma vez escolhido o teu personagem, cabe completamente a ti como queres desenvolver esse personagem através das funcionalidades, armadura adicional, armas, poderes...Existem três níveis de poderes.
Oh extremamente importante. A forma como temos o nosso Dungeon Master preparado...Loot está basicamente por todo o lado. Vais poder apanhar recompensas ao realizar missões, combater com inimigos e simplesmente pela exploração geral. A ideia de mover o personagem em frente através de micro recompensas é uma das coisas que acontece ao longo de toda a experiência de jogo.
De momento não temos isso como foco em Daggerdale. O jogo, sendo o primeiro lançamento, é principalmente focado no cooperativo, que é uma marca de Dungeons & Dragons.
Vão poder passar os personagens para jogos posteriores.
Assim que o jogador esteja no mundo de jogo estão livres para falar e trocar itens. Existe um sistema de troca que está lá; um sistema de mercadores no qual podes ir a diferentes cidades, diferentes áreas e falar com diferentes mercadores e NPCs e escolher aliados consoante progrides. O mundo tem vida, respira e existe uma economia ali também.
O jogador vai fazer muitas coisas diferentes. Tal como muitos grandes contros começa com algo pequeno mas rapidamente floresce para algo muito muito maior do que os jogadores pensavam. Os jogadores começam nas Minas de Tethyama com um grupo de anões – uma cidade mineira que foi deixada ao abandono devido a ataques de goblins.
A parte inicial é o jogador a tentar compreender onde estão, tentar ter uma noção de qual é o seu objectivo principal – basicamente derrotar o maléfico Rezlus e o seu plano. Mas a primeira coisa é esta cidade de mineiros anões em escombros e os jogadores a terem que imediatamente se aliarem com estas pessoas e a resolver os seus problemas, melhora-los e ajuda-los.
Os NPCs juntam-se ao grupo em pontos específicos da aventura.
Daggerdale deve sair pela Primavera.
De momento não. Isso está a ser planeado pela Atari.
Sim! Estamos de momento a prepara um nível demonstrativo que pode ser transferido e os jogadores podem ter uma amostra de como é.
Zandro Chan é o director criativo na Bedlam Games.