Devil's Third
Tomonobu Itagaki apresenta-nos o primeiro jogo da Valhalla Studios.
Eu tenho uma clara política sobre isso, e é que tu não podes fazer um jogo integrado para cada grupo de pessoas - tu tens de fazer um jogo que apele às pessoas em geral. Nós precisamos de fazer um jogo que tenha temas centrais que qualquer um possa perceber e apreciar.
Também há algo que eu quero dizer sobre a história. Não podemos falar sobre a história para já, mas eu acredito que num jogo "shooter" desta altura, nenhum teve uma história tão grande e envolvente e elaborada como esta.
E também penso que o "multiplayer" - na verdade, single-player e "multiplayer" são ambos os principais modos deste jogo. O "multiplayer" também será muito divertido. Portanto o jogo está 10% completo, mas eu diria que o "motor do combate" está agora num estado beta. Portanto, quando nós tivemos o Danny e toda a gente no estúdio em Tóquio para jogar a demo, depois de 15 minutos todos estavam a jogar jogos e o encontro de certo modo desmoronou-se.
Esta é a primeira vez que eu faço um "shooting", mas eu sou um veterano a fazer jogos que envolvam competição entre as pessoas, por isso sinto-me confiante que podemos trazer essa experiência central da jogabilidade competitiva também para o género dos "shooters".
Tudo. E não apenas eu, mas toda a equipa com quem estou a trabalhar. Nós trouxemos todas as lições e saber de experiência feito para aplicar neste projecto. Por exemplo, em Dead or Alive detalhes como avançar de um estado normal para uma posição de agachamento - quantos frames teria de ter, e todos os reais detalhes de trabalhar num sistema como esse. Há apenas um conjunto de pessoas no mundo que realmente percebem como isso funciona, e essa é apenas uma peça do conhecimento que nós trazemos para este jogo.
Comparado com o tempo em que fizemos esse jogo, nós de certo modo desenvolvemos ao ponto que nós queremos e podemos fazer jogos que apelem a uma maior audiência. É mais difícil fazer jogos fáceis de jogar e divertidos do que é fazer um jogo difícil de jogar e divertido. Eu sinto que agora nós compilámos experiência suficiente sobre estes géneros pelo que nós podemos fazer um bom trabalho ao fazer um jogo que seja tanto fácil de perceber como de divertir.
De acordo com esse pensamento, tal como mencionaste atrás, fazer os últimos dez por cento do jogo toma 50% do tempo - tu estás correcto de que nós iremos gastar um grande tempo nos últimos dez por cento deste jogo também. Essa é uma das principais razões porque eu decidi trabalhar com a THQ - nós podemos fazer isso aqui. O Danny tem sido muito claro a esse respeito - de que nós só fazemos grandes jogos.
Bem, tu sabes, quando eu estou a falar com raparigas, eu digo-lhes que gosto mais de uma do que das outras, mas quando nós estamos a falar sobre "hardware" eu realmente não tenho tanta preferência. Quando eu estava a falar sobre hardware, [era] se eu tivesse de fazer a máquina, talvez eu faria dessa forma, mas é uma espécie de discussão do tipo engenharia - eu não tenho qualquer tipo de envolvimento emocional no assunto.
Eu não sei se estou habilitado para dizer. É tudo NDA. Penso que não estamos habilitados a falar sobre ela. Mas ao dizer isso...Não posso falar sobre. Mas ao dizer aquilo... Não posso falar sobre isso. Vais vê-la na próxima semana.
Errr, se eu a visse provavelmente diria que é "cool". Olha, sabes que mais, se o JR diz que é "cool", então deve ser "cool"!
A Tecmo deu-me o jogo como presente, só ainda não tive tempo de o jogar. Mas eu agora tenho uma boa relação com a Tecmo - somos todos amigos.
Devil's Third está em desenvolvimento para a PS3 e Xbox 360. Tomonobu Itakagi é chefe da Valhalla Studios. Danny Bison é o vice presidente para os jogos da THQ.