Devil's Third
Tomonobu Itagaki apresenta-nos o primeiro jogo da Valhalla Studios.
Você está absolutamente certo. Quando eu falo sobre isso não ser o tipo de negócio da THQ Partners, isso significa que a equipa do Itagaki-san e Valhalla terão acesso a qualquer recurso em todo o mundo THQ, se é a Kaos, Volition, Vigil ou qualquer uma das nossas outras equipas, e qualquer tecnologia e apoio de que necessitam ou qualquer design ou qualquer outra coisa em torno de filmagem.
Mas eu tenho que dizer - nós não vimos nenhuma necessidade para isso ainda, pois a sua arte tem um tipo muito singular e específico de filmagem e mistura, que vai ser muito original para este jogo. Então é-lhes oferecido apoio, mas não vimos nenhuma necessidade para isso ainda, porque o que eles oferecem é muito original.
Bem, no trailer, notarás que o sujeito do casaco de pele de cobra agarra um homem vestido à militar e esmaga a sua cabeça contra a lateral de um veículo militar? Aquilo é na verdade um tanque de Homefront.
Então, esse é um nível muito reduzido de cooperação [risos]. Mas sempre que os recursos são necessários, nós organizamos o que podemos.
Tens que entender que lidamos com esta equipa como se fosse uma equipa interna. Eles têm o nosso total apoio.
Agora tens que fazer isso com o multi-jogador. Todos os multi-jogador têm que ter progressão, perks, persistência, todas essas coisas - que é o que o torna divertido e que faz com que as pessoas voltem para mais. Esses tipos de sistemas serão aplicados quando o jogo estiver sintonizado e nós construirmos a mecânica. Esse é com certeza o nosso pensamento actual.
Cerca de 10 por cento do seu caminho. Bem, nós dizemos isso, mas ninguém acredita nisso [risos].
Sim, eu não me importo. Mais ou menos - não anunciámos nenhum tipo de data - mas podes imaginar, é mais ou menos daqui a dois anos. Aproximadamente.
Uma coisa sobre a maneira como agora desenvolvemos aqui na THQ é que nós não o enviamos até que ele esteja incrivelmente impressionante, por isso, quando digo dois anos, poderia ser menos, poderia ser mais, mas realmente é ditada pela qualidade do jogo, e quando Itagaki-san e a nossa equipa apertam as mãos e dizem que estamos prontos para ir. Isso é quando nós vamos.
Neste mundo, não podemos permitir que as coisas sejam empurradas porta fora - não funciona dessa maneira. Nós temos que competir ao mais alto nível de excelência, e isso significa que o código é mais importante do que qualquer coisa. É o meu trabalho aqui – e eu digo-o a mim próprio - para proteger o código, e é assim que nós entramos facilmente em negócios com talentos como esses, porque eles sabem agora que o jogo vem em primeiro lugar aqui na THQ.
Neste jogo? Realmente não quero comentar sobre isso agora, porque acho que não seria justo.
Bem, eu acho que é muito divertido, e com THQ verás que nós temos um par de coisas que vamos mostrar na E3, que vão surpreender as pessoas com o 3D. Por agora é divertido, e a diversão é boa e interessante, mas estamos definitivamente a experimentar e temos um par de projectos em 3D que você verá na E3.
Estou muito interessado em estudar o 3D. Fomos ver o que está disponível para os jogos PC em 3D, e também tenho uma TV 3D em casa agora.