Análise tecnológica: Uncharted 3 Multiplayer Beta
Como se aguenta?
Porque o 3D atua melhor do que o modo de ecrã dividido é um interessante assunto para discussão. O modo 3D tem uma maior contagem de pixeis, portanto não é algo sobre o fill-rate. Apenas podemos imaginar que criar duas visões completamente diferentes e processar dois conjuntos de lógica de jogo deve colocar muito mais carga no motor que o modo 3D, no qual apenas um momento do jogo está a correr e onde os dois pontos de visão a serem criados têm muito em comum.
Em termos de valor do efeito 3D na beta multiplayer, tentamos levar-te a experiência da melhor forma possível: vídeos 3D usados nas nossas análises à performance foram convertidos para um formato 3D compatível com o YouTube, e podem verificar o Airstrip e o Chateau que usam um número de tecnologias 3D: anaglyph, NVIDIA 3D Vision, ecrãs 3D lado a lado e polarizados são todos suportados pelo leitor. O YouTube é tipicamente bem generoso com a largura de banda, portanto recomendamos a versão 1080p para a melhor qualidade de imagem possível.
A nossa impressão do modo 3D como está agora é um pouco mista. Claramente, trabalho árduo foi feito em termos de correr aquele motor a um grande rácio de fotogramas, e os cortes na qualidade geral da imagem são aceitáveis. A profundidade 3D adicionada ao cenário é boa, a sensação de imersão aumentada consoante as balas passam por ti, mas indiscutivelmente existem alguns problemas com o trabalho da câmara e polygon clipping: personagens que se movem entre a câmara e o modelo do jogador permitem-te ver por dentro da polygon mesh, quebrando um pouco a ilusão. Caso a teu personagem se aproxime da câmara, o efeito 3D tenta espetar o modelo na tua cara, resultando num pobre efeito 3D mais o clipping. Ainda existe uma quantidade razoável de tempo de desenvolvimento, portanto dedos cruzados para que estes problemas sejam resolvidos.
Continuamos a esperar grandes coisas da campanha para um jogador a correr em 3D: os elementos interativos que são o forte de Uncharted devem ser espetaculares, esperamos. Ainda temos que ver para além do que foi visto na conferência E3 da Sony, mas o que vimos, digno de elogios, foi a forma como o 3D foi gerido nas cut-scenes: não muito espalhafatoso, mas extremamente efetivo. Similar a Killzone 3, parece que a Naughty Dog renderizou independentemente as cinemáticas em 2D e 3D para dar o melhor efeito em ambos os modos. Se tens 50B de espaço disponível no Blu-ray porque não usar?
Começamos este artigo por descrever a beta como a maior amostra e é exatamente isso que a beta multiplayer é: uma pequena, vertical fatia do jogo que te deixa faminto por mais, apenas oferecendo pequenas pistas sobre o que podemos esperar do principal modo para um jogador. No entanto, o que a beta demonstra é o quão séria está a Naughty Dog em inserir as opiniões da sua comunidade, e como está à procura de expandir a sua base de jogadores no online.
Os vários modos de jogo em oferta na beta são frescos e entusiasmantes de jogar, servindo opções de Team Deathmatch que satisfazem os puristas (incluindo um novo modo Hardcore) e ao mesmo tempo oferecem variações baseadas em objetivos que acrescentam uma grande quantidade de variedade à ação. O modo cooperativo Hunter também serve uma nova dinâmica ao colocar os jogadores conta bots controlados pelo CPU assim como uma equipa adversária, apesar da personalização ter sido radicalmente melhorada com novos e frescos boosters, perfis de armas e muito mais controlo sobre a aparência do jogador.
Grandes melhorias na tecnologia online incluem a capacidade para entrar e sair de sessões de jogo em curso, enquanto os mapas em si também beneficiam de novos eventos: o teto do arruinado Chateau pode cair sobre os jogadores, enquanto aviões passam por cima, banhando a arena de jogo com tiros. Outros novos refinamentos são menos ambiciosos de uma perspetiva técnica mas fazem uma extraordinária diferença na jogabilidade: a capacidade para uma parceria com outro jogador encoraja o trabalho de equipa e permite-te efetuar o respawn no local do teu colega de equipa, enquanto as Power Plays adicionam mais variedade ao jogo e adicionam mais desafio à equipa que está a dominar os seus oponentes.
A beta de Uncharted 3 multiplayer demonstra um leque impressionante de melhorias tanto de uma perspetiva técnica mas mais importante em termos da experiência base de jogo. O multiplayer foi inteligentemente redesenhado para oferecer maior variedade, mais tipos de jogos e a capacidade para moldar a tua personagem de tal forma que genuinamente beneficie o teu particular estilo de jogo. A sensação de comunidade na beta também é impressionante: a simples inclusão de streaming video feed (Uncharted TV) não só te dá uma sensação mais ampla do que está a acontecer no mundo multiplayer de Uncharted 3, mas prova ser uma bela distração para quando esperas que o matchmaking termine.
Uncharted 3 chega a 1 de Novembro: são quatro longos meses até termos acesso ao jogo completo, incluindo o todo importante modo para um jogador. Vai ser uma longa, agoniante espera. Entretanto, a Naughty Dog tem planos para retirar o máximo da sua atual fase de testes ao disponibilizar um novo mapa (Iémen) e esperamos também mais modos de jogo. Se ainda não jogaste o jogo, a beta está agora disponível para todos os utilizadores PSN, e é uma transferência altamente recomendável.
Não se fartam da beta de Uncharted 3 multiplayer? Verifiquem a nossa antevisão Uncharted 3 multiplayer beta para mais impressões.