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Frente-a-frente: BioShock 2

Capturar Rapture.

Infelizmente, isto não se traduz em ganhos reais em termos daqueles gigantescos tempos de carregamento quando colocados contra a versão Xbox 360 a correr do DVD. Em quatro testes de carregamento, as duas versões emergiram com um par de vitórias cada mas em todo o caso não havia muito de qualquer forma. Parece que a instalação de 4.5GB na PS3 apenas serve para trazer algum semblante de igualdade entre plataformas em termos tanto de leitura fluída de dados como no carregamento entre níveis.

Nível Xbox 360 PlayStation 3
The Atlantic Express 55.2 segundos 54.7 segundos
Ryan Amusements 67.2 segundos 73.6 segundos
Pauper's Drop 67 segundos 65.8 segundos
Siren Alley 76 segundos 74.4 segundos

É justo dizer que quando estás a olhar para os tempos de carregamento em minutos de duração, o estranho segundo de diferença aqui e ali não é mesmo um problema. De forma bem-vinda, tal como no primeiro Bioshock, a quantidade de jogo obtida pelo prolongado tempo de carregamento é muito significativa, por isso pensa nele como um necessário, mas não tão intrusivo mal.

A atenção até agora foi maioritariamente para as versões de consola de Bioshock 2, mas vale a pena notar que passei um bom tempo com a versão PC, a correr num sistema Core i7 da ASUS/NVIDIA. O jogo bateu em performance as consolas em todos os nossos testes. O jogo correu muito suavemente a 720p e 1280x1024 em todos os testes de GPU desde o relativamente lento GTS250 ao GTX260, GTX275 e ao monstruoso GTX295. Todas estas placas podem correr bem Bioshock 2 também a 1080p/1920x1200 com as configurações no máximo, se bem que os frame-rates variam consoante o orçamento

Em termos de como o jogo se comporta contra as versões de consola, aqui está um recapitular do vídeo comparativo inicial, com a versão PC contra a versão Xbox 360 do jogo. Se preferirem podem ver o vídeo com a versão PS3 como ponto de comparação, aqui está a versão apropriada.

Xbox 360 contra PC. Sem muitas diferenças aqui: o PC pode obviamente ser aumentado para resoluções muito altas no entanto. Usem o botão de ecrã completo para full HD, ou sigam o link EGTV para uma janela maior.

Em termos de diferenças e melhorias, não existe muito para distinguir da versão Xbox 360 de Bioshock 2. Correndo tudo no máximo vemos um jogo que tem o ocasional melhoramento em termos de qualidade de texturas, mas como um todo, o jogo no PC é extremamente similar. O ligeiro blur visto na versão de consolas ao invés do anti-aliasing desapareceu, e o esquema de iluminação é subtilmente diferente. Existe a sugestão de que a versão PC corre num buffer de frames de precisão superior pois os reflexos nas superfícies da água são mais claros e os efeitos de brilho não são tão obscuros com menos perda de cor.

Resumindo, a versão PC é tão boa quanto se poderia esperar de um jogo a correr no Unreal Engine. A tecnologia funciona muito bem num dual core CPU, oferecendo uma performance superior à das consolas com qualquer placa gráfica do nível entusiástico. Mesmo uma venerável 8800GT vai ofuscar as versões de consola facilmente, e mesmo havendo aqui pouco para fazer os entusiastas PC de tudo o que é topo de gama sentirem que estão a obter valor dos seus GPUs muito caros ao estilo de Crysis, é na mesma um jogo com muito bom aspecto que fica lindo em resoluções superiores. Se conseguires por o painel de controlo da tua placa gráfica a lidar com o anti-aliasing, ainda melhor.

Em termos de decisão de comprar para os que tem ambas as consolas HD, é justo e auto-evidente que a versão Xbox 360 de Bioshock 2 é a versão a ter: gráficos são sem dúvida superiores com quatro vezes mais resolução nas transparências, o frame-rate é inquestionavelmente mais suave, não existe instalação obrigatória a comer espaço no disco e o controlo varia de ligeiramente ríspido a consideravelmente mais responsivo, dependendo do estado do frame-rate na PS3 a dado momento.

Isto não é dizer que a versão PS3 do jogo não deve ser considerada caso não tenham uma Xbox 360. A qualidade da conversão é substancialmente melhor do que o original Bioshock, e mesmo que as quedas de frame-rate possam ser irritantes - surgindo quando mais precisas da resposta visual e do comando - é na mesma jogável e desfrutável de forma eminente. As transparências de baixa qualidade a quartos de resolução são o maior problema aqui, uma vez que a água e o brilho do néon são parte tão integrante da qualidade visual de Rapture. Nesse respeito, o impacto na qualidade visual no que é um mundo concebido de forma tão bela é um pouco desanimador mas não tira muito da experiência geral de jogo.

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