Entrevista tecnológica: PlayStation Move
Digital Foundry vs. Dr Richard Marks.
Em um de seus livros, Isaac Asimov fala sobre a diferença entre humanos e animais, e ele acredita que são as nossas mãos que nos fazem diferentes, mais do que os nossos cérebros. A maioria das pessoas dizem que é o cérebro que está muito melhor, mas ele diz que são as mãos. Ele diz que o derradeiro interface para um computador não é uma sonda que se lia à nossa cabeça, é onde você insere as suas mãos no dispositivo. Você tem tanta largura de banda a passar por seus dedos. É ficção científica, mas ...
Existe um outro factor importante. Como você disse, tens fidelidade tanto com os dedos e pulsos. É uma ligação de elevado dinamismo. Nós queremos dar isso às pessoas, mas também o feedback táctil de saber que estás a fazer um clique é uma coisa muito importante. Quando fazes esses movimentos brutos [gestos] sabes o que estás a fazer. Quando estás a fazer coisas subtis é difícil saber que o sistema "sabe" o que quiseste, ou aceite a sua ligação.
Então o clique de um botão é igual à entrada, mas também a sensação de que realmente ocorreu. Isso é uma coisa tão importante. Se fazes um gesto para fazer algo acontecer o tempo todo, não tens aquela sensação imediata de saber que resultou. Tens que esperar e ver se isso aconteceu e isso só torna tudo mais lento. Um clique dá conhecimento imediato ...
Eu não sou um grande fã de gestos. Existe um lugar para eles em certos tipos de jogo, mas acho que o pior é que precisas de fazer todo esse tipo de "coisas" e é o equivalente a um toque de botão. Substituis um botão com tudo isso?
Eu não quero ser duro sobre os gestos. A minha utilização preferida seria algo assim: imagina que estás a lançar um feitiço desenhando no ar e o quão bem desenhas é importante para a força mágica. Em seguida, ele realmente começa a ter um significado. Eu não estou a tentar pressionar um botão. Quão boa foi a pontuação da minha forma...
Sim, nós podemos fazer isso.
Não, é exactamente a "mão” esquerda do DualShock. E não é necessário. Podes sempre usar o DualShock em vez da sub-controlador.
Descobri que se estás sentado e estiver no seu joelho, não é nenhum problema, é muito natural. Mas se te levantares e quiseres um jogo mais “amigável” podes usar o sub-controlador.
É quase um custo fixo. Existem dois níveis de custo, realmente. Há dois controladores e quatro controladores. O custo adicional é insignificante, não há memória extra necessária. Sobre o CPU, um dos SPUs faz um pouco mais de trabalho para controlar os outros controladores.
A monitorização da cabeça não é parte do Move, faz parte das bibliotecas PlayStation Eye que nós fornecemos. Há muitas maneiras e sabores para o utilizar. Temos a de detecção, onde se encontra apenas um rosto. Nós temos coisas como detecção de sorrisos, coisas desse tipo. Também temos acompanhamento e lotes de diferentes sabores de monitorização. O estúdio de Londres criou o seu próprio, por exemplo, eles têm muita experiência com EyeToy. Todos pensam que a monitorização da cabeça seria a última coisa, mas quando estás a jogar um jogo raramente olhas para longe da TV.
Descobrimos que, embora no início se poderia pensar que olhando para a esquerda e direita é mais natural, na verdade, inclinando-se à esquerda e à direita inclinando funciona melhor. Se ligares a monitorização da cabeça para um jogo de tiro em primeira pessoa, podes apoiar-te em torno de um canto. Podes sair e espreitar/espiar. Nós estamos a ver isso para os jogos onde existe cobertura e tu podes esconder-te por detrás. É um sentimento realmente puro.