Entrevista tecnológica: PlayStation Move
Digital Foundry vs. Dr Richard Marks.
A nossa equipa está realmente focada no Move, mas até agora apenas algumas equipas de jogos estão a combinar o 3D com o Move. Apenas na semana passada é que recebemos uma 3DTV, isto porque íamos à E3 e queríamos fazer algumas demonstrações. É algo, muito, muito maluco quando combinamos o Move com televisões 3D. A maioria dos jogos 3D são jogos de "voar", onde consegues ter uma grande sensação do 3D, mas para outro tipo de experiência, é uma experiência em diorama.
É como um diorama virtual, ou uma casa de bonecas. Com o Move consegues na realidade chegar aonde realmente queres e andar à volta, é um sentimento muito atraente. Sentes que estás mesmo lá. Depois tentamos a mesma demonstração em 2D e é muito difícil. As sombras poderão te ajudar....
Fizemos coisas como ligar uma luz ao Move, portanto a luz muda conforme moveres o comando. Não irás somente obter as sombras, como as luzes movem-se. Há muitos truques que as pessoas acabarão por utilizar, para dar um maior sentimento de 3D em ecrãs 2D, mas o 3D é na verdade como o Santo Graal. A demonstração definitiva, que eu não consegui terminar na semana passada, é a combinação do head-tracking com o Move em 3D. É como uma experiência holográfica. Agora poderás olhar para o lado, agora poderás olhar para trás das coisas, chegares lá e pegares.
Como fomos nós que criámos o software, no momento temos agido mais como uma equipa de desenvolvimento de suporte. Agora basicamente chegámos ao ponto em que as equipas actuais de produção percebem tudo o que nós percebemos. Agora ajudámos mais as pessoas a criar coisas novas. Portanto, existe uma camada de informação... e uma camada de interpretação.... se eles estão a interpretar a informação numa nova forma que nunca tinha sido feita, então nós estamos interessados em ajudá-los e perceber o que eles estão a fazer. Mas se é algo do tipo apontar e disparar, é algo que já está bem estabelecido. As third parties não precisam de nenhuma ajuda, já temos código para isso.
Então é aí que nos envolvemos. Na realidade as equipas tem sido bastante boas. Penso que os produtores ficaram chocados quando receberam o código fonte, o SDK. Ele tem a posição e a rotação. Essa é a resposta. É dessa forma que tem que ser. Muito simples.
Correcto, e temos outra ferramenta de uma equipa de desenvolvimento suporte, que transmite a informação pela rede do Move, para que possas enviar para um PC. Podes criar um protótipo no PC, ou em Flash ou algo parecido e continuares a usar o Move.
Na verdade os nossos artistas têm um plug-in para o Maya, onde consegue criar conteúdo no Maya em 3D. Na verdade temos aqui uma nova demo de criação de conteúdo... [começa a usar o Move na demo, numa PS3]. Isto é como uma demonstração de modelação em 3D. Podes girar o objecto como um torno mecânico e posso esculpir nele. Assim, para criação de conteúdos, tens a ferramenta numa mão e o objecto na outra. A forma que fazes com ele é super-natural. Não tens que pensar. É nisto que os nossos artistas estão entusiasmados.
Entrar no espaço do PC é um pouco complicado. Em termos de eficácia, podes rodar em 2D, e tens vistas em 2D para tudo, mas em termos de "naturalidade" o Maya não é super-intuitivo, mas é eficaz. Para uma pessoal normal, o conteúdo de criação neste tipo de UI, poderá ser usado por qualquer um, mas um modelo mais complexo.... poucas pessoas o poderão usar.
Sim, na verdade temos esta demo a correr em 3D. Todas estas demos poderão passar para 3D muito facilmente. A demo multi-touch que viste no Engadget, parece muito elegante em 3D.
A duração da bateria é aproximadamente de 10 horas, isto se estiver totalmente carregada, e obviamente mudará de acordo com o uso do rumble, ou quão clara a luz está; a luz ajusta-se à luz do local. Carrega-se por USB e já anunciámos o carregador. É muito porreiro... o Move encaixa-se e fica de pé.
Já nos perguntaram isso antes. Como grupo fazemos as demos parar criar impacto, para explicar o conceito, mas não corremos por um QA, tal como farias com um jogo. Temos lutado com isso: se deres estas coisas para as pessoas e encravar, haverá um número de pessoas que dirão OK, porque estamos a dar coisas que não teriam de outra forma. Mas existirão outras pessoas que não ficarão contentes por a Sony lançar algo que encrava. Isso é mau.
É complicado. Gostaria de partilhar estas coisas com as pessoas. Nós trabalhámos com elas e está tudo direitinho. Algumas são mesmo poderosas, experiências viscerais. Mas algumas equipas preferem que não partilhemos isso porque irão utilizar os conceitos nos seus jogos, e querem ser os primeiros a fazê-lo.
PlayStation Move será lançado no dia 15 de Setembro na Europa.