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Digital Foundry vs. Halo: Reach beta

Análise de performance, teste latência e mais com vídeos para estudar.

Deixando a tecnologia e voltando ao elemento da performance, podemos ver que a Bungie também trabalhou para melhorar a resposta nos controlos do jogador. Reach opera a 30FPS, e todas as nossas experiências de latência concluíram que a resposta mais rápida possível que vemos em qualquer jogo de consola a correr a este rácio de fotogramas é 100ms.

Halo 3 era um pouco estranho na medida em que puxar o gatilho resultava numa rápida resposta de 100ms, Master Chief parecia ter chumbo nas botas: quando saltava, a latência do comando "saltava" para 150ms. Então como se porta a beta de Reach? É hora de puxar do quadro de latência do comando da Digital Foundry, fornecido pelo brilhante Benjamin J Heckendorn.

Nos nossos testes, pode ser visto que elementos da resposta do comando em Halo 3 foram melhorados para Reach.

De forma interessante, parece como se a Bungie tivesse ajustado a resposta para que exista uma latência uniforme de 100ms - o melhor que podemos esperar num título 30FPS. Combinado com o seu mais firme rácio de fotogramas e não existem absolutamente quaisquer queixas quanto aos controlos. Funcionam bem, e são suaves e respondem bem.

Um elemento realmente importante do jogo que dificilmente irá ter muita atenção noutro lado (jornalistas tendem a operar como lobos solitários) é a inclusão dos modos base de ecrã dividido de Halo.

De novo, existe muito em comum com Halo 3 aqui, na medida em que existem duas opções básicas. Primeiro existe o ecrã dividido para dois jogadores. De novo, tal como Halo 3, existe um corte horizontal no centro do ecrã, e o formato muda para 4:3, essencialmente dando duas mini imagens 16:9 com margens negras lado a lado- Quatro jogadores ganham cada um pedaço de 640x360 do real estado 720p.

Não tivemos tempo para correr análises de performance nas nossas capturas (vamos apresentar isso numa futura actualização se houver algo interessante a acrescentar), mas a performance geral parece muito igual à de Halo 3: muito sólida, muito jogável, e é reconhecível, Halo: Reach tem compromissos gráficos que não vamos notar em espaço de ecrã reduzido.

Em modo ecrã dividido para dois jogadores, o aspecto é muito similar a Halo 3. O ecrã muda para uma configuração 4:3 com duas imagens panorâmicas no centro da imagem.

Na beta de Reach, o ecrã dividido permite que até quatro jogadores possam participar em qualquer variante de jogos para vários jogadores, e é muito porreiro mandar um esquadrão de quatro jogadores para os modos de jogo mais tácticos, agindo como equipa local contra as hordas aleatórias vindas da internet. Tendo em conta a aproximação da implementação comparada com Halo 3, podemos também esperar que estas opções para vários jogadores se alarguem à campanha para um jogador.

Ecrã dividido para quatro jogadores é tão suave e jogável quanto o era em Halo 3. A Bungie merece respeito por continuar a apoiar quando tantos o largaram.

Portanto, impressões gerais da beta de Reach no geral? Sem dúvidas, a Bungie volta a optar pela evolução sobre a revolução - uma abordagem que podem apreciar tendo em conta o domínio do qual Halo 3 gozou nas tabelas de uso no Xbox Live até à chegada do gigante Call of Duty.

Similar às impressões da beta de Halo 3, sentimos-nos instantaneamente "em casa" com a jogabilidade e então é um simples caso de adaptação às novas adições (principalmente as novas listas de jogo e especialmente os equipamentos) e fazer o melhor uso deles. Jetpacks, patrulha, guarda, assassinatos...tudo cai sem interrupções no delicado balanço do eco-sistema do modo para vários jogadores de Halo e crucialmente todos funcionam bem.

No entanto, vai ser interessante ver como Halo: Reach encaixa no altamente competitivo mercado de shooters para vários jogadores online de 2010, e se tem o suficiente em termos de inovação para esmagar os seus rivais usurpadores. Do nosso teste ao jogo limitado e ainda em produção, Reach claramente tem muito para oferecer, mas vai ser interessante ver como os jogadores recebem o caminho de evolução escolhido pela Bungie contra as inovações adoptadas pelos seus competidores.

Olham para um jogo como Battlefield: Bad Company 2 com a sua própria marca de espantosos visuais e um modelo de destruição sem rival, e existe a sensação que Reach não consegue simplesmente competir... e mesmo que não quer, que existe no seu próprio universo do que funciona ou não num shooter Halo. Existe a sensação de uma estrutura estabelecida na qual podem construir em cima, mas não deviam revolucionar. Talvez isto seja algo que iremos ver abordado no próximo projecto para vários jogadores da Bungie com o novo parceiro Activision.

Claro, enquanto que a beta de Reach é uma tentadora amostra, está longe de completa. Claramente não existem pistas sobre o que esperamos que seja uma espantosa campanha para um jogador nesta beta apenas do modo para vários jogadores. Existe também a sensação que muitos dos elementos do modo para vários jogadores estão a ser mantidos em segredo.

No menu de selecções, uma das listas de jogo não foi activada. A jogabilidade está actualmente limitada a oito jogadores ao invés dos completos 16 prometidos para o jogo completo. Do que jogamos até agora, também não existem sinais de veículos (certo que não seriam apropriados dentro dos níveis relativamente pequenos a que tivemos acesso até agora), mas obviamente vão estar lá.

A beta de Reach é uma transferência substancial de 1.15GB, por isso vai ser interessante ver se existe algum conteúdo ali que ainda não foi desbloqueado. Com uma relativamente curta janela de acesso a expirar num par de semanas, esperamos descobrir mais cedo do que tarde.

Actualização: O Guia à Beta da Bungie fala sobre mais dois mapas - Boneyard e Overlook - que vão ser desbloqueados mais tarde...é dito que Boneyard vai ser o maior mapa para vários jogadores alguma vez criado num Halo. Agora isso deve ser um interessante esforço para o novo motor...

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