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Xbox 360 vs. PlayStation 3: Frente-a-frente 29

Marvel vs. Capcom 3, Test Drive Unlimited 2, Fight Night Champion, Stacking, de Blob 2.

Fight Night Champion

Xbox 360 PlayStation 3
Tamanho do disco 5.4GB 5.31GB
Instalação 5.4GB -
Suporte Surround Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM

É só mudanças na série Fight Night. Com o estúdio de desenvolvimento original desfeito, a EA Canada assumiu as despesas, implementando uma série de mudanças no esquema de controlo do jogo, a composição do seu modo single-player e até mesmo nas bases do motor de renderização.

É difícil imaginar que alguém tivesse quaisquer problemas com o modo Champion focado na história e objectivos, que providencia alguma muito precisa narrativa e resulta bem em adição à melhorada opção Legacy, que melhora significativamente sobre a oferecida em Round 4.

No entanto, as mudanças à implementação do stick analógico para socos juntamente com queixas sobre a resposta dos controlos continuam e estes são factores que são idênticos em ambas as versões Xbox 360 e PS3 do jogo.

Na verdade, a qualidade do jogo final em ambas as consolas HD é provavelmente um dos elementos menos controversos do pacote. É trabalho uniforme e sólido da Electronic Arts.

Fight Night Champion: Xbox 360 vs. PS3. Carreguem no botão de ecrã completo para resolução 720p, ou carreguem na ligação em baixo para uma janela maior.

Muitas mudanças foram feitas ao aspecto e sensação do jogo desde o bem recebido Fight Night Round 4. Existe uma clara melhoria gráfica – os lutadores estão ainda mais detalhados e melhor iluminados, o árbitro está agora incluído na acção, e existe uma clara melhoria na qualidade da animação, ainda mais melhorada pela implementação de algum motion blur realmente suave.

A sensação de solidez e realidade na acção é altamente impressionante, e recebeu um aumento significante por uma quase completa ausência de clipping nos lutadores e nos ambientes que os rodeiam. É também claro que a qualidade da iluminação está significativamente melhorada sobre o último jogo.

No entanto, existe algumas similaridades com os seus predecessores. Fight Night Champion opera a nativos 720p com 4x MSAA na Xbox 360, com o jogo PS3 a usar quincunx AA. Isto adiciona blur ao trabalho de arte, retirando apenas um toque à precisão do aspecto nos visuais na plataforma Sony, mas esta é apenas a única diferença realmente perceptível em termos de comparação directa.

Outras diferenças são bem menos significantes. Nesta imagem, por exemplo, vemos um LOD mais agressivo na versão Xbox 360 do jogo, a afectar a audiência. Talvez a contagem de polígonos seja reduzida devido a sobrecargas na largura de banda do tiling que o 4x MSAA consome. No entanto, conversão de texturas é pior na versão PS3. Passem para a visão convencional sobre os lutadores durante a jogabilidade e felizmente as duas versões são efectivamente idênticas.

Anti-aliasing à parte , encontrar quaisquer diferenças é realmente difícil neste jogo, mas aqui vês variações na audiência – poly inferior na 360, mas com texturas superiores.

Uma das áreas nas quais o jogo conseguiu dividir a sua base de fãs é o rácio de fotogramas. A seu favor, vemos uma paridade entre plataformas em todas as áreas do jogo, contra si, este é o primeiro Fight Night nas consolas HD a operar a 30FPS. Em termos de fluidez dos visuais, o motion blur de alta qualidade cumpre um trabalho impressionante em compensar a redução na resolução tempora, mas existe um défice a pagar em termos da resposta do comando – demora perceptivelmente mais tempo para as tuas ordens serem registadas.

O rácio de fotogramas é reduzido para metade comparado com o último jogo Fight Night, mas o impacto disto é na verdade mais sentido na resposta dos controlos.

Existe quase uma sensação que as diferenças no esquema de controlo entre Champion e Round 4 estão relacionadas com isto. O sistema livre Total Control do velho jogo é substituído por um novo controlo Full Spectrum Punch, que tem muito mais em comum com um mecanismo tradicional, com direcções do stick a assumir o lugar do pressionar de botões (se bem que estes também são suportados, simplesmente com um leque de movimentos mais limitado).

Como evidenciado pelos comentários na análise original, alguns gostam enquanto outros não ficaram tão impressionados, mas é definitivamente uma pena ambos os mecanismos não serem suportados. Tendo em conta a latência adicional, tens de ponderar se o velho esquema de controlo não iria funcionar bem com o novo sistema.

Para os propósitos desta análise, é realmente difícil colocar qualquer tipo de crítica à qualidade dos dois jogos em relação de um para o outro. A EA estabeleceu uma excelente reputação ao longo do último par de anos de paridade entre plataformas e Fight Night Champiom pode ser considerado como outra grande vitória.

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